MétodoBloque 00 de 1010 min

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Cómo vas a estudiar esto

Este curso es modular: entra por donde te pique la curiosidad. Pero antes de tocar un solo plugin, dos ideas que valen más que cualquier preset.

¿Por qué dos ingenieros con los mismos plugins obtienen resultados distintos?

La idea en una frase

Porque uno mueve controles hasta que suena bien, y el otro sabe qué va a pasar antes de moverlos.

Regla de oro

Nunca muevas un control sin antes decir en voz alta qué esperas que le pase al medidor. Si no puedes predecirlo, todavía no lo entiendes — y ahí está justo lo que hay que aprender.

Masterizar bien no es encontrar el ajuste bonito. Es predecir y confirmar.

Tu banco de referencias

Antes de nada, crea una carpeta con canciones comerciales que representen a dónde quieres llegar. Las vas a medir, no solo escuchar, así que conviene montarlo bien desde el principio.

Cómo elegirlas

  • Dos por género que trabajes. Con rock, urbano, pop, jazz y blues, son diez temas. Es suficiente y es abarcable.
  • Que te gusten de verdad. No elijas lo que "hay que" elegir. Vas a escuchar estos temas decenas de veces y necesitas que te sigan diciendo algo.
  • Una de contraste por género. Un máster que te parezca mal hecho enseña tanto como uno bueno, porque te obliga a nombrar qué falla.
  • Evita mezclas propias. Tu criterio sobre tu propio material está contaminado por saber cómo se hizo.

Cómo guardarlas

La calidad de la fuente cambia los números, sobre todo el true peak. Un archivo comprado y un stream a 128 kbps del mismo tema no miden igual.

  • WAV o FLAC siempre que puedas. Si solo tienes streaming, usa la mejor calidad disponible y anótalo junto a la medición.
  • Una carpeta por género, y el año del máster en el nombre del archivo. Una remasterización de 2015 de un disco de 1965 es un máster de 2015.
  • No normalices nada al importarlas. Estarías borrando justo lo que vas a medir.
Reto 0.1 · Monta el banco

Crea la carpeta con al menos seis temas —dos de tres géneros distintos— siguiendo los criterios de arriba. Anota en las notas de este bloque qué elegiste y por qué elegiste cada uno. Ese "por qué" es la primera vez que pones tu criterio por escrito.

Qué necesitas antes de empezar

Comprobación previa · 2 minutos en cada máquina. SoundID Reference debe estar en un único punto de la cadena, nunca como app de sistema y plugin a la vez. Reproduce un tema conocido y desactívalo: si el cambio es enorme y raro en vez de un ajuste sutil, la corrección está duplicada.

Nada de esto es opcional para que los ejercicios midan algo real:

  • Una mezcla propia con headroom, sin limitador en el máster. Será tu material de trabajo durante todo el curso.
  • Un medidor de confianza. Elige uno y quédate con él; usa los otros para cruzar datos.
  • Saber igualar niveles. Si no lo sabes, es lo primero que aprendes en el bloque 02, y sin eso la mitad de los ejercicios no valen.
  • Una libreta o estas notas. Si no registras predicciones, no puedes comprobar si mejoras.
  • Silencio y descanso. El oído cansado no distingue 1 dB. Las sesiones de escucha crítica de más de 40 minutos rinden poco.
Por qué

Tú ya sabes usar plugins. Lo que falta es traducir lo que oyes a lo que ves en un medidor, y al revés. Todo el curso está montado sobre ese puente: concepto, sensación, número. Cuando lo domines, cambiar de limitador o de DAW te dará igual.

Cómo funciona cada bloque

  • Concepto — la idea, sin relleno.
  • Por qué — la razón física, no la receta.
  • Reto — una práctica en tu estudio con tus medidores. La casilla se guarda sola.
  • Respuesta esperada — desplegable, para que primero lo intentes tú.
  • Notas — cada bloque guarda las tuyas. Exportables cuando quieras.
Importante. Este curso no reproduce ni mide audio por ti. Cada reto está diseñado para que lo ejecutes con tus manos y tus oídos, que es la única forma de que se grabe. Aquí tienes el reto, la hoja de análisis y la respuesta esperada; el trabajo real es tuyo.
Si te llevas una sola cosa de este bloque

Si no puedes predecirlo, todavía no lo entiendes.

Ese es el filtro que separa aprender de acumular. Antes de tocar cualquier control, di en voz alta qué esperas que pase. Acertar es bueno; fallar y entender por qué es mejor.

Optional Ganesh · Barcelona

Diagnóstico V0Sesión 01 de 1940 min · Mac mini

01

Máster V0, antes de estudiar

Haz un máster como lo harías hoy, sin consultar el curso. Esta no es una prueba para aprobar: es la línea base contra la que compararás tu criterio al final.

Exporta el audio como V0.wav y guárdalo fuera del curso. Aquí solo se conserva el registro.

Optional Ganesh · Barcelona

Marco mentalBloque 01 de 1020 min

01

Qué intenta conseguir un máster

Bloque corto, a propósito. Es el mapa, no el territorio. Léelo, respóndete las preguntas y pasa a lo bueno.

¿Qué estás intentando conseguir exactamente cuando masterizas?

La idea en una frase

Que la canción se traduzca a cualquier sistema sin perder lo que la hace funcionar.

Las cuatro preguntas

1 · ¿Qué hace que una canción suene profesional?

No es el loudness. Es coherencia: equilibrio tonal parejo, graves controlados que no tapan, imagen estéreo estable y — clave — que suene igual de bien en el móvil, el coche y los cascos. Un máster profesional traduce.

2 · ¿Por qué dos canciones al mismo LUFS suenan distinto?

Porque LUFS mide sonoridad promedio, no densidad ni dinámica. Una canción con crest factor alto al mismo LUFS integrado que otra aplastada sonará más abierta, con más aire y más pegada. El LUFS es una foto; la sensación vive en la relación pico-a-sonoridad.

3 · ¿Qué significa realmente "más fuerte"?

Hay dos que la gente confunde: más nivel (sube el fader, más dB) y más sonoridad percibida (LUFS, cómo de fuerte lo siente el oído). El mastering moderno gana sonoridad percibida sin quemar transitorios. Más fuerte bien hecho es más denso y más presente, no solo más alto.

Hay una tercera cosa que la gente confunde con las dos anteriores: sonar grande. Eso no es ni nivel ni sonoridad — es contraste. Un tema suena grande cuando el estribillo se siente mayor que el verso, y eso depende de que exista diferencia entre ambos. Si aplastas el máster, eliminas la diferencia, y el tema suena constantemente fuerte y por tanto nunca grande.

El experimento mental

Imagina una película donde todos los diálogos, las explosiones y los silencios están al mismo volumen. Sería agotadora y nada épica. La sensación de escala necesita algo con lo que compararse. En música pasa igual, y por eso un máster de rock a DR 12 puede sentirse más enorme que uno de trap a DR 4, aunque el segundo mida 5 dB más fuerte.

3b · Y entonces, ¿por qué existe la guerra del loudness?

Por una razón histórica que ya no aplica: en la radio y en los CD, el más fuerte llamaba la atención. Si tu tema sonaba en una emisora y era más flojo que el anterior, perdías. Eso empujó a la industria a másters cada vez más aplastados durante casi dos décadas.

El streaming apagó esa guerra al normalizar todo a un nivel común. Hoy masterizar a −6 LUFS no te hace sonar más fuerte en Spotify: la plataforma te baja igual, y llegas con menos dinámica que quien masterizó a −10. Es la única guerra que se pierde justamente por ganarla.

−20 −14 −8 LUFS-I TU MÁSTER tranquilo −14 aplastado SPOTIFY · APPLE · DEEZER — suben y bajan los tres acaban aquí YOUTUBE · TIDAL · AMAZON — solo bajan se queda baja hasta el objetivo
Aplastar el tema no te da volumen: te da un tema aplastado que además suena igual de alto. Pero pasarse de tranquilo tampoco es gratis — donde solo se baja, lo flojo se queda flojo.
Con un matiz honesto: la normalización se puede desactivar, no todas las plataformas la aplican igual, y hay contextos — un club, un altavoz bluetooth, un vídeo — donde el nivel bruto sí importa. Por eso el trap sigue siendo denso: no es solo inercia, es que en ese contexto de escucha la densidad funciona. La conclusión no es "masteriza siempre flojo", es "sabe por qué eliges cada nivel".

4 · ¿Cuál es el objetivo real?

La frase que resume el curso

Dejar de preguntarte ¿está bien este número? y empezar a preguntarte ¿este número refleja la sensación que quiero transmitir?

Ese cambio distingue al que sigue recetas del que decide con criterio.

Reto 1.1

Coge una canción tuya ya mezclada. Escríbete en las notas, antes de medir nada, tres adjetivos de cómo quieres que se sienta el máster final. Por ejemplo: grande, oscuro, con pegada. Los usarás como brújula al final del curso.

Si te llevas una sola cosa de este bloque

Más fuerte, más denso y más grande son tres cosas distintas.

Nivel es cuántos dB. Densidad es cuánta energía media. Grande es cuánto contraste hay entre lo bajo y lo alto. Casi todos los másters que decepcionan confunden la tercera con la primera.

Optional Ganesh · Barcelona

Fase 2 · Bloque 0130 min · Mac mini

01

Antes de medir nada, saber qué no oyes

Un medidor te dice la verdad sobre el archivo. Tus altavoces te dicen una versión de la verdad sobre el sonido. Este bloque existe para que sepas exactamente dónde tu sistema te miente, porque cada decisión de los ocho bloques siguientes pasa por él.

Objetivo observable

Localizar las fundamentales del bombo y del 808, contrastarlas en tres sistemas y escribir una regla provisional sobre tu zona ciega.

La cifra que importa de tus monitores

Tus Genelec 8020D dan 56 Hz – 25 kHz a −6 dB. Ese es el número que sale en la caja y no es el que sirve.

El que sirve es el de precisión: ±2.5 dB entre 62 Hz y 20 kHz. Por debajo de 62 Hz la respuesta deja de ser fiable, y a 56 Hz ya estás 6 dB por debajo. En una sala sin tratar eso empeora, porque la especificación del fabricante se mide en campo libre y tu sala tiene modos.

La consecuencia, dicha sin adornos: por debajo de unos 60 Hz no estás oyendo, estás deduciendo.

Y la fundamental de un 808 típico cae entre 30 y 50 Hz. Justo ahí. El urbano es uno de tus cinco géneros.

fundamental del 808 30 – 50 Hz 20 56 80 120 200 Hz 0 dB respuesta del 8020D 62 Hz · aquí empieza lo que oyes ± 2.5 dB hacia arriba ZONA CIEGA aquí no oyes: deduces manda LCD-2 + medición manda el 8020
La cifra que importa no es el −6 dB a 56 Hz, es la de precisión: por debajo de 62 Hz la respuesta deja de ser fiable, y en sala sin tratar empeora. Sonarworks aplana el nivel; no crea graves que el altavoz no da.

Lo que Sonarworks arregla y lo que no

Conviene ser preciso, porque es la fuente habitual de falsa confianza:

  • Sí corrige la respuesta en amplitud: aplana picos y valles de nivel por frecuencia.
  • No corrige el dominio temporal. Los modos de la sala siguen resonando y alargando las notas graves. Un grave que retumba 300 ms va a seguir retumbando 300 ms.
  • No puede crear graves que el altavoz no reproduce. Ecualizar hacia arriba a 40 Hz en un cono de 4" solo consume excursión y añade distorsión.
Límite de la corrección

Sonarworks mejora tu juicio tonal. No convierte una sala sin tratar en una sala tratada, y no extiende la respuesta del altavoz.

Jerarquía de escucha: qué sistema manda para cada decisión

No todos tus sistemas sirven para lo mismo. Declararlo por escrito evita la trampa de decidir el grave en el sitio donde no hay grave.

DecisiónMandaPor qué
Sub y graves (< 80 Hz)LCD-2 + mediciónLos planares extienden abajo con fiabilidad; el 8020 no llega
Equilibrio tonal general8020 + SonarworksEs donde el juicio tonal es más natural
Imagen estéreo y mono8020Los cascos exageran la separación y no dan la escucha en sala
Traducción / realidadAirPodsSon una parte enorme de la audiencia real
Dinámica y pegada8020, confirmado en LCD-2La sensación de golpe depende del cuerpo, no solo del oído
Los LCD-2 tienen carácter propio, con presencia generosa en graves-medios. Son tu referencia de extensión, no de balance. Sirven para responder “¿hay algo a 40 Hz?”, no para decidir “¿cuánto grave dejo?”.

Tu ruta de monitorado tiene que cumplir tres cosas

Mezclas con la X32 y no masterizas con ella. Ese criterio es correcto y merece quedar escrito como decisión razonada, no como limitación: una mesa digital de directo tiene el bus de monitorado pensado para trabajo rápido, con trims y procesado fácilmente activos, y eso es exactamente lo que no quieres en una cadena de referencia.

Sea cual sea la ruta que uses para masterizar, comprueba las tres condiciones antes de la primera sesión:

  1. Sin procesado en el camino a los monitores: ni EQ, ni compresor, ni realce.
  2. Ganancia unitaria y repetible. El mismo ajuste de volumen debe poder recuperarse entre sesiones. Comparar V0 y V1 a distinto nivel de escucha invalida el juicio.
  3. Sonarworks en un único punto de la cadena. Nunca duplicado, nunca activo también en el DAW de mezcla.

Y una cuarta, que es la que más caro sale si falla. Usas SoundID Reference en las dos máquinas, y existe como app de sistema y como plugin. Si coinciden los dos activos, la corrección se aplica dos veces: no se oye como un error, se oye como una sala distinta, y te lleva a tomar cien decisiones pequeñas en la dirección equivocada.

Comprobado el 27-07-2026: no está duplicado en ninguna de las dos máquinas. Queda escrito porque conviene repetirlo, no porque esté pendiente.

Cómo se comprueba, dos minutos: pon un tema que conozcas bien y desactiva SoundID. Si el cambio es un ajuste sutil, está bien. Si el cambio es enorme y raro, está duplicado.

Comprobación repetible

Repite esta comprobación cada vez que reinstales, actualices, o insertes SoundID como plugin en una sesión. Es la única condición de la lista que puede romperse sola, sin que tú toques nada a propósito.

Sea cual sea el camino físico de tu interfaz a los 8020D, no hace falta que lo declares aquí: lo que importa es que cumpla esas cuatro condiciones. Compruébalas antes de la primera sesión de escucha, y vuelve a ellas cada vez que cambies algo en la cadena.

Reto — Mide tu punto ciego

Tipo C · Mac mini
  1. Coge un tema tuyo de urbano con 808.
  2. Con el analizador de Ozone en alta resolución, mirando solo 20–120 Hz, anota dónde está la fundamental del bombo y dónde la del 808.
  3. Predicción. Antes de escuchar en nada más: ¿cuánta energía crees que hay por debajo de 40 Hz? Escríbelo.
  4. Escucha en LCD-2. ¿Hay energía bajo 40 Hz? ¿Es musical o es basura?
  5. Vuelve a los 8020. ¿La decisión que tomarías rompe el equilibrio percibido?
  6. Verifica en AirPods. Si ahí desaparece el peso del tema, tienes demasiada energía en sub y poca en 80–150 Hz, que es donde el grave se percibe en altavoces pequeños.
  7. Escribe tu regla provisional.

Registro: material · predicción · lectura del analizador · qué oíste en cada uno de los tres sistemas · regla provisional · autoevaluación 1–4.

Condición de cierre

Los tres sistemas registrados. Sin los tres, no se revela nada.

La lectura del punto ciego se revela después de registrar los tres sistemas.

Fase 2 · Bloque 0225 min · Mac mini

02

El volumen al que escuchas cambia la canción

El mismo máster no suena igual a distinto volumen, y no por costumbre: por cómo funciona el oído. Si no fijas un nivel de referencia recuperable, cada sesión ecualizas la canción según dónde estuviera el mando ese día, y dos sesiones dejan de ser comparables.

Objetivo observable

Recuperar el mismo nivel de escucha en días distintos y cuantificar la desviación entre tu predicción y la lectura.

Lo que pasa al bajar el volumen

El oído no pierde sensibilidad por igual en todas las frecuencias. Al bajar el nivel, los extremos se van antes que los medios: primero el grave, después el agudo. Los medios aguantan.

20 50 100 1k 5k 20k Hz lo que percibes del mismo máster a volumen alto — llega todo a volumen bajo — se van los extremos esto es lo que dejas de oír
El mismo máster pierde grave y agudo cuando bajas el volumen. Por eso un nivel de referencia recuperable no es una manía de estudio: es la condición para que dos sesiones sean comparables.

Dos consecuencias prácticas, y las dos te afectan a diario:

  • Un máster escuchado bajo parece que le falta grave. Si corriges eso subiendo graves, al volumen normal tendrás un tema hinchado.
  • Un máster escuchado alto parece más grande de lo que es. Es la razón por la que los A/B a distinto volumen los gana siempre el más fuerte, y por la que todo el método de este curso insiste en igualar niveles.
La idea en una frase

El mando del volumen es un ecualizador que no sabías que estabas moviendo.

Fija un nivel y recupéralo

Lo que hace falta no es un nivel “correcto” universal, es uno tuyo que puedas recuperar.

Método sin comprar nada:

  1. Elige un tema de tu banco de referencias que conozcas muy bien.
  2. Súbelo hasta el volumen donde te resulta cómodo trabajar y donde el grave se siente sin esfuerzo. Ni de fiesta ni de biblioteca.
  3. Marca esa posición. Anótala: número del mando, valor del control, captura — lo que sea recuperable dentro de un mes.
  4. Con una app de SPL en el móvil, ponderación C y respuesta lenta, mide las secciones fuertes. Anota el número. No es una medida de laboratorio y no importa: importa que sea el mismo número la próxima vez.
Tu nivel de referenciaposición del mando · dB SPL · fecha

Anótalo ahí arriba en cuanto lo midas. Se guarda solo, y es el número que tienes que poder recuperar dentro de un mes.

Punto de partida habitual en mastering: alrededor de 76–83 dB SPL en las secciones fuertes. Como todo en este curso, es un punto de partida, no una ley — y en una sala sin tratar, trabajar más bajo suele dar mejores decisiones que más alto, porque los modos de la sala se excitan menos.

Y comprueba también bajo

Fijar el nivel no significa escuchar siempre igual. Significa que el nivel de decisión es uno solo, y que el resto son comprobaciones.

La comprobación a volumen bajo es la más útil que existe y no cuesta nada: si el equilibrio del tema sobrevive muy bajo —si sigues oyendo la voz, el bombo y el bajo en proporción— el máster es robusto. Si a volumen bajo el tema se deshace, es frágil, y en el mundo real casi nadie lo va a escuchar alto.

Fatiga: tus últimas decisiones son las peores

Trabajas unas 2 h por máster. El oído se adapta mucho antes de eso.

Lo que ocurre es adaptación, no daño: tras 40–50 minutos a un nivel constante dejas de percibir un exceso de agudos como exceso, y tiendes a añadir más. Las decisiones del final de una sesión larga son sistemáticamente más brillantes y más comprimidas de lo que querías.

Tres reglas que cuestan poco:

  • Descanso de 5 minutos cada 40–45, en silencio de verdad.
  • Las decisiones de loudness y brillo, al principio de la sesión. No al final.
  • Si dudas entre dos versiones al final, no decidas: guarda las dos y elige al día siguiente. Con 2 h por máster suena a lujo, pero comparar mañana cuesta 3 minutos y rehacer un máster cuesta dos horas.

Reto — Fija y verifica tu nivel

Tipo A · Mac mini
  1. Fija el nivel por el método de arriba y anótalo.
  2. Predicción. Antes de medir con el móvil: ¿qué SPL crees que estás dando en los estribillos?
  3. Mide. Anota el error entre tu predicción y la lectura.
  4. Repite en tres días distintos, recuperando la marca. Anota la desviación entre días.

Registro: fecha · predicción SPL · lectura · desviación respecto a la sesión anterior.

Condición de cierre

Dominado cuando: tres sesiones distintas dentro de ±2 dB entre ellas. Ese umbral es una hipótesis pedagógica, no una verdad; ajústalo si con el uso resulta demasiado estrecho o demasiado laxo.

El criterio de calibración se revela después de registrar tres sesiones.

El corazónBloque 02 de 1090 min +

02

Aprender a leer los medidores

Aquí inviertes la mayoría de tu tiempo. Cada medidor se aprende igual: qué mide, qué sensación produce ese número, y un reto para emparejar oído y número. Deja de ver los medidores como decoración.

Peak y True Peak

Si tu medidor marca −0.1 dB y no llega a cero, ¿por qué distorsiona el MP3?

La idea en una frase

Tu medidor mide puntos; el altavoz reproduce la curva que pasa entre esos puntos, y esa curva sube más alto.

Peak (dBFS) es la muestra digital más alta. El audio digital no es una onda continua: es una sucesión de valores medidos miles de veces por segundo. 0 dBFS es el máximo absoluto; pasarte es clipping digital.

True Peak (dBTP) es el pico real que aparece cuando el conversor reconstruye la onda entre esas muestras. Y ahí está el detalle: la curva reconstruida puede pasar por encima de la muestra más alta. Por eso los másters se limitan a −1 dBTP.

0 dBFS · el techo pico real (true peak) muestras la curva pasa por encima La muestra más alta marca −0.4 · la onda reconstruida llega a +0.2
Los puntos son lo que mide tu medidor. La línea es lo que sale por el altavoz. La diferencia es el true peak.
Otra forma de verlo

Mides la altura de una montaña rusa tomando fotos cada segundo. Ninguna foto pilla el punto más alto exacto, así que tu medición dice 9 metros cuando la cima real está a 10. Si diseñas el túnel para 9, el vagón choca.

Por qué

Si dejas el true peak en 0, el códec de Spotify o YouTube puede generar picos por encima de 0 al recodificar, y eso distorsiona sin que tú lo oyeras al exportar. El −1 dBTP es un seguro barato.

Dónde verlo en tus plugins

  • TR5 Metering — el lector de true peak es el que marca TP o dBTP, separado del peak normal. Resetéalo antes de cada pasada completa; si no, arrastra el valor máximo de la escucha anterior y te engaña.
  • TR5 Metering — activa el módulo de True Peak explícitamente. Por defecto muchas configuraciones muestran solo sample peak, que es el número optimista.
  • Oxford Limiter — su medidor interno indica cuánto está recortando. Ojo: el true peak de salida del Oxford depende de si tienes activado su modo de detección inter-sample. Si no lo tienes, su lectura será más baja que la real.
  • MTM LEVELS — te avisa directamente si el true peak se pasa de tu objetivo, sin que tengas que buscarlo.
Prueba rápida, 3 minutos. Coge un máster tuyo ya terminado. Míralo con el true peak desactivado y luego activado en TR5 Metering. Anota los dos números. La diferencia — típicamente entre 0.3 y 1.5 dB — es exactamente lo que te estabas comiendo sin saberlo.

Igualación de niveles · S03b

Microlección15 minCualquiera

  1. Inserta el plugin Gain de Logic al final de cada pista a comparar.
  2. Inserta Loudness Meter después del Gain.
  3. Reproduce el mismo pasaje y lee LUFS-S.
  4. Ajusta la versión más fuerte en pasos de 0.1 dB hasta igualar ambas a ±0.2 dB.
  5. Solo entonces compara.

RMS frente a LUFS

RMS es el promedio de energía de la señal. Útil, pero el oído no pesa todas las frecuencias igual.

LUFS es RMS más un filtro que imita cómo oye el oído humano: pesa más los medios y menos los extremos. Es la sonoridad tal como la percibes. Por eso el streaming normaliza por LUFS y no por RMS ni por peak.

Los tres relojes

La idea en una frase

Son el mismo medidor mirando por tres ventanas de distinto tamaño.

intro estrofa estribillo puente estribillo M · 400 ms salta con cada golpe S · 3 s escalona por secciones I · toda la canción apenas se mueve — es el número que ve Spotify una canción · 3 minutos
El mismo audio, tres ventanas. El Momentary te dice qué está pasando ahora, el Short Term si esta sección aguanta, y el Integrated qué va a hacer la plataforma. Mirar el equivocado es la causa más común de decidir mal.
  • Momentary (M) — ventana de 400 ms. El ahora mismo; salta con cada golpe. Sirve para ver qué elemento manda en cada instante.
  • Short Term (S) — ventana de 3 s. La sonoridad de una sección. Es el que usas para igualar niveles y para comparar verso con estribillo.
  • Integrated (I) — toda la canción promediada. El número que compara plataformas y el que se cita en las tablas de referencia.
Cuál usar y cuándo

Si te preguntas "¿cómo de fuerte suena esto ahora?", es M. Si te preguntas "¿este estribillo pega más que el anterior?", es S. Si te preguntas "¿cómo se va a comparar con el resto del disco?", es I. Usar el equivocado es la causa número uno de mediciones que no cuadran.

Reto 2.1 · Los tres relojes

Montaje. Abre TR5 Metering o Insight 2 en el bus máster de una canción tuya que tenga verso y estribillo claros. Activa las tres lecturas a la vez: M, S e I. Resetea el Integrated antes de empezar.

Pasos.

  1. Reproduce 8 compases de verso. Anota el Short Term cuando se estabilice.
  2. Salta al estribillo. Espera 4–5 segundos (el S necesita llenar su ventana de 3 s) y anota otra vez.
  3. Reproduce la canción entera sin parar y anota el Integrated final.
  4. Mientras suena, mira el Momentary: verás que salta con cada bombo. Ese es el reloj de 400 ms.

Anota en tus notas: S del verso, S del estribillo, la diferencia entre ambos, y el I global.

Qué deberías ver
La diferencia entre verso y estribillo suele estar entre 2 y 5 dB en música moderna. Si te sale menos de 1 dB, tu mezcla tiene poco contraste dinámico entre secciones y el máster no lo va a arreglar: eso se resuelve en la mezcla. Si te sale más de 8 dB, el estribillo puede sentirse desconectado. El Integrated quedará más cerca del valor del estribillo que del verso, porque la ventana de medición pesa más lo que suena más fuerte.

Crest factor, DR y PLR

¿Por qué dos canciones que miden lo mismo de fuerte pueden sentirse una enorme y la otra pequeña?

La idea en una frase

Lo que sientes como pegada no es el volumen: es la distancia entre los golpes y todo lo demás.

Estos tres números miden esa distancia desde ángulos distintos. Es el concepto más importante del curso, así que vale la pena verlo dibujado antes de definirlo.

CREST FACTOR ALTO · pega pico RMS 12 dB CREST FACTOR BAJO · muro pico RMS 6 dB Mismo pico. Mismo techo. Abajo hay más energía media, así que suena más fuerte… …pero los golpes ya no sobresalen de nada.
Las dos llegan al mismo techo. La de abajo mide más fuerte porque su cuerpo está más alto — y por eso mismo sus golpes ya no destacan.
Otra forma de verlo

Una persona de 1,90 destaca en una multitud de gente de 1,70. Si subes a todos a 1,85, esa persona sigue midiendo 1,90 pero ya no la ves. No la has encogido: has subido el suelo. Eso es exactamente lo que hace comprimir de más.

Con la imagen en la cabeza, las definiciones ya casi sobran:

  • Crest factor — la flecha del dibujo: Peak menos RMS. Alto significa transitorios vivos; bajo, denso y comprimido.
  • DR — la misma idea estandarizada para poder comparar másters entre sí. DR14 es muy dinámico; DR5 está aplastado.
  • PLR — True Peak menos LUFS Integrated. Mide lo mismo pero contra la sonoridad percibida, así que se acerca más a lo que oyes.
La intuición clave

Dos canciones a −9 LUFS: una con crest factor de 12 dB respira y pega; otra con 6 dB es un ladrillo.

El loudness no es el problema; el crest factor mal gestionado sí. Cuando algo sube pero no pega, casi siempre mataste el crest factor demasiado pronto en la cadena.

Reto 2.2 · Adivina el crest factor

El reto estrella del curso. Necesitas: una canción tuya mezclada con headroom, el Oxford Limiter (o cualquiera de tus limitadores) y TR5 Metering o Insight 2.

Paso 1 · Los tres bounces. Con el limitador como último plugin y ceiling a −1 dBTP en los tres casos, cambia solo el input gain o threshold:

  1. A — limitador en bypass. Normaliza el bounce a −1 dBTP después, para no comparar a distinto nivel.
  2. B — sube input hasta ver 1–2 dB de gain reduction en los picos. No más.
  3. C — sube input hasta 6–8 dB de gain reduction. Va a sonar mal a propósito.

Paso 2 · Mide los tres. Anota de cada bounce: LUFS-I, true peak, y crest factor o DR. Si tu medidor no da crest factor directo, réstalo tú: Peak − RMS. Con el PLR también vale: dBTP − LUFS-I.

Paso 3 · La escucha a ciegas. Esta parte es la que enseña, y solo funciona si igualas niveles:

  1. Importa los tres bounces a una sesión nueva, cada uno en su pista.
  2. Baja el fader de cada pista hasta que los tres midan el mismo LUFS-S en el estribillo. Normalmente bajarás C bastante más que A.
  3. Que alguien te los cambie, o randomiza el orden y no mires. Escucha solo el estribillo.
  4. Ordénalos de más a menos dinámico. Luego comprueba.

Paso 4 · Calibra tu oído. Repite en días distintos con temas distintos hasta que puedas estimar si algo es DR6, DR9 o DR12 sin mirar. Ese es el superpoder que buscas.

Qué deberías ver y oír

En los números: A tendrá el crest factor más alto, del orden de 12–16 dB según el género. B bajará 1–2 dB respecto a A. C caerá a 6–8 dB, y su LUFS-I subirá 4–6 dB respecto a A.

Al escuchar sin igualar: C parecerá "mejor". Es la trampa. Tu oído premia el volumen.

Al escuchar con niveles igualados: C se siente más pequeña, plana y cansada. El bombo pierde el golpe seco inicial y la caja suena aplastada contra el resto. A respira pero puede sonar floja de energía. B suele ser el punto dulce.

La lección: a igual sonoridad, más crest factor equivale a más pegada percibida. La versión buena casi nunca es la más aplastada. Y si C te gusta más incluso con niveles igualados, tienes una respuesta legítima: ese género y esa canción piden densidad. Lo importante es que ahora lo decides oyendo, no por defecto.

Cómo se relacionan
MedidorQué mideQué te dice de la música
Peak / True PeakEl techo digital y el realRiesgo de distorsión al convertir
RMSEnergía promedioDensidad bruta, sin filtro de oído
LUFS IntegratedSonoridad percibida globalCómo de fuerte lo sentirá quien escuche
Crest factor / DRPico menos cuerpoPegada frente a muro
PLRTrue Peak menos LUFSCuánto has exprimido ya el limitador
Si te llevas una sola cosa de este bloque

El loudness no es el problema; el crest factor mal gestionado sí.

Cuando algo sube pero no pega, no busques en el limitador cuánto está subiendo. Busca cuánta distancia queda entre los golpes y el cuerpo — y dónde la perdiste.

Peak = el techo · RMS = el cuerpo · Crest = la distancia
LUFS = el cuerpo tal como lo oyes · PLR = la distancia tal como la oyes

Optional Ganesh · Barcelona

Espina dorsalContinuo5–10 min / sesión

Entrenamiento auditivo

Esto no es un bloque que se termina: es un mini-reto en cada sesión. Es lo que convierte la teoría en instinto.

¿Cómo sabes si de verdad estás oyendo la diferencia o solo crees oírla?

La idea en una frase

Solo hay una forma de saberlo: a ciegas, con niveles igualados, y llevando la cuenta.

Rutina A · Predice el medidor

Montaje: TR5 Metering o Insight 2 en el máster, pero con la ventana oculta o minimizada. Una referencia comercial cargada.

  1. Escucha 30 segundos del estribillo.
  2. Antes de mirar, escribe tu apuesta: LUFS-I y DR.
  3. Abre el medidor y anota el error de cada uno.

La calibración y sus pistas se revelan después de registrar tu observación.

Rutina B · A/B a ciegas

Montaje: dos versiones del mismo tema a distinto loudness, cada una en su pista, con un medidor LUFS en cada una.

  1. Ajusta el fader de la más fuerte hasta que ambas midan el mismo LUFS-S en el mismo pasaje. Esto es lo crítico y lo que casi nadie hace.
  2. Cierra los ojos o tapa la pantalla. Que el orden lo decida otra persona, o alterna sin mirar.
  3. Escucha 15 segundos de cada una y elige.
  4. Repite tres veces y registra tus elecciones antes de revelar el criterio.
Rutina C · Nombra la banda

Montaje: Ozone EQ sobre una referencia. Una banda campana, ganancia +6 dB, Q 2.

  1. Mueve la banda a una frecuencia al azar sin mirar la pantalla.
  2. Activa y desactiva el bypass y adivina la zona antes de mirar.
  3. Empieza distinguiendo solo tres zonas: grave, medio, agudo. Cuando aciertes siempre, pasa a seis. Luego a octavas concretas.

Las referencias de anclaje se revelan después de registrar tu observación.

Variante avanzada: baja a +3 dB y luego a Q 1. Cuanto más suave y más ancho, más difícil, y más se parece a lo que harás en un máster real.

Truco de honestidad. Iguala siempre el nivel antes de comparar. El oído prefiere lo más fuerte por defecto; sin igualar niveles, todo A/B miente.

Cómo montar un A/B verdaderamente ciego

El problema de autoevaluarse es que sabes cuál es cuál. Aunque intentes ser honesto, tu cerebro ya ha decidido. Tres formas de resolverlo, de menos a más fiable:

  1. Aleatorización manual. Nombra los archivos A y B, pide a alguien que los renombre a 1 y 2 sin decirte cuál es cuál. Funciona, pero necesitas a otra persona.
  2. Alternar sin mirar. Dos pistas, silenciar y activar con la pantalla apagada o tapada. Mejor que nada, pero recuerdas el orden.
  3. HOFA 4U+ BlindTest. Lo tienes instalado. Hace la aleatorización él y lleva la cuenta de aciertos, que es lo que de verdad te dice si oyes la diferencia o te la estás imaginando.
El umbral que importa

Si en diez pruebas ciegas aciertas cinco, no estás oyendo la diferencia: estás acertando por azar. Y eso es información valiosísima, porque significa que puedes dejar de preocuparte por ese ajuste y dedicar la atención a otra cosa.

Descubrir que algo no importa es tan útil como descubrir que sí.

Cómo progresar sin engañarte

El entrenamiento auditivo falla casi siempre por lo mismo: se hace unos días, no se registra nada, y se abandona porque no se ve avance. La solución no es más disciplina, es medir.

  • Registra cada intento, aunque sea una línea: fecha, tema, predicción, real, error.
  • Empieza fácil a propósito. Diferencias grandes primero. Si empiezas con lo sutil, solo aprendes a frustrarte.
  • Cambia de material. Acertar siempre con la misma canción no es oído, es memoria.
  • Diez minutos frecuentes ganan a una hora suelta. El oído se calibra por repetición espaciada, no por maratones.
  • Para cuando te canses. A partir de cierto punto solo estás grabando ruido en tu propio registro.
Expectativa realista

Las primeras sesiones vas a fallar bastante y es normal. Lo que debe mejorar no es el acierto de un día, sino la tendencia a lo largo de semanas. Por eso el registro importa más que la sensación: la sensación de "hoy lo oigo mejor" no es fiable, la curva de error sí.

Si te llevas una sola cosa de este bloque

Si aciertas la mitad de las veces, no lo estás oyendo.

Y eso es información útil, no un fracaso. Significa que ese ajuste no merece tu atención y puedes gastarla en otra cosa. El entrenamiento auditivo sirve tanto para descubrir lo que oyes como lo que no.

Optional Ganesh · Barcelona

HerramientasBloque 03 de 1045 min

03

La función de cada plugin

No cómo usar tal marca, sino qué misión cumple cada tipo de herramienta. Cuando entiendes la función, cualquier plugin de esa familia te sirve.

¿Por qué hay cinco plugins que parecen hacer lo mismo y ninguno lo hace igual?

La idea en una frase

Porque no hacen lo mismo: cada familia manipula una dimensión distinta del sonido.

EQ — cambia el equilibrio tonal

Reparte la energía entre frecuencias. En máster son movimientos pequeños, de 0.5 a 2 dB, y anchos: Q entre 0.5 y 1.2. Si necesitas un corte estrecho y profundo, el problema está en la mezcla, no aquí.

20 60 120 400 800 3k 5k 12k sub peso barro cartón cuerpo presencia brillo aire se siente bombo, 808 tapa todo inteligibilidad ataque de voz dureza, ceceo Cuando algo suena mal, el problema casi siempre está en barro o en presencia.
El mapa que conviene tener en la cabeza. Las dos zonas donde se arreglan más problemas: 200–400 Hz y 3–5 kHz.

Con Pulsar W495 o TR5 Master EQ-432: son tus EQ de máster con control fino. El Mid/Side es donde está el oro: cortar 200–300 Hz solo en Side limpia el barro sin adelgazar el centro, donde vive la voz.

Con Maag EQ2: su banda Air hace algo que un EQ normal no: abre arriba sin volverse áspero. Prueba solo esa banda antes de tocar nada más.

Con TDR Nova: EQ dinámico. Sirve cuando un problema aparece solo en algunos pasajes — por ejemplo un bajo que se hincha únicamente en el estribillo.

Con God Particle: no tienes bandas. Impone una curva completa. Úsalo cuando la mezcla ya está bien y quieres carácter, no cuando necesitas corregir un problema puntual.

Prueba, 10 min: en una mezcla con barro, quita 1.5 dB en 300 Hz con Q 0.8. Compara A/B.
Respuesta cerrada hasta registrar la observación.

Fase 2 · Bloque 0430 min · Mac mini

Lo que un EQ no puede arreglar

Hay problemas que no están en el equilibrio tonal sino en el tiempo: aparecen en algunas notas y no en otras. Un EQ estático no distingue eso, y por eso “quitar la dureza” con un EQ suele apagar la canción entera.

Objetivo observable

Localizar una resonancia antes que el plugin, comparar ambas frecuencias y registrar el error.

Resonancia no es exceso

La diferencia decide qué herramienta usas:

Exceso tonalResonancia
Cuándo apareceSiempreSolo en algunas notas o golpes
Qué se oyeEl tema es oscuro, o brillante, o huecoUna nota concreta salta; una “ese” pincha; una caja suena a lata
HerramientaEQ estático, movimientos de 0.5–2 dBAcción dinámica: solo cuando aparece

Si cortas con EQ estático un problema que solo aparece en cuatro notas, has apagado las otras noventa para arreglar cuatro.

La idea en una frase

Un EQ decide cuánto hay. Un control de resonancias decide cuándo.

Tus herramientas, por lo que hacen

Sin favoritos, como el resto del curso:

HerramientaQué haceCuándo
soothe2 / soothe3Detecta resonancias en tiempo real y las baja solo cuando suenan, en toda la bandaDureza en medios-altos, sibilancia, mezclas ajenas con problemas repartidos
RESO (Mastering The Mix)Control de resonancias con identificación visualCuando quieres ver qué estás tocando antes de tocarlo
spiffActúa sobre transitorios por bandaAtaques agresivos, picos de percusión, “clic” de golpes
TDR Nova (Mac mini)EQ dinámico, banda a banda, gratuitoCuando sabes exactamente la frecuencia y quieres control manual

La sibilancia en el máster es un caso aparte

De-essear en el máster es delicado, porque no estás tocando solo la voz: tocas todo lo que viva entre 5 y 9 kHz — platillos, aire, cuerdas.

Dos formas de reducir el daño:

  • Estrecho y dinámico, en vez de amplio y estático. Que actúe solo en los picos de sibilancia.
  • Solo en el canal central (Mid), cuando la voz está centrada y los platillos repartidos en el estéreo. Así el aire de la mezcla sobrevive. Con Pulsar W495 o TR5 Master EQ-432, que sí tienen M/S.
Si la sibilancia es grave, la solución correcta es pedir la mezcla otra vez. Arreglar en el máster una “ese” que rompe siempre cuesta calidad en todo lo demás. Con material propio, vuelve a la mezcla. Con material ajeno, mídelo y decide si lo aceptas — es lo que trabajaste en la recepción y QC de entrada.

Reto — Encuéntrala tú antes que el plugin

Tipo C · Mac mini
  1. Coge una mezcla ajena que te haya sonado “dura” o “cansada”.
  2. Predicción. Con un EQ en boost estrecho, barre hasta encontrar lo que molesta. Escribe la frecuencia y en qué momentos aparece. Antes de abrir nada más.
  3. Ahora abre soothe o RESO. Mira qué señala.
  4. Compara tu frecuencia con la suya. Anota el error.
  5. Trata el problema de las dos formas: con EQ estático y con acción dinámica, a loudness igualado.
  6. Decide cuál prefieres y escribe por qué. Si el EQ estático gana, también es un resultado válido.

Registro: material · frecuencia predicha · frecuencia que señala el plugin · error · qué versión eliges · por qué · autoevaluación 1–4.

Condición de cierre

La predicción de frecuencia tiene que estar registrada antes de que el plugin sea visible.

La calibración de frecuencia se revela después de registrar la observación.

Fase 2 · Bloque 0530 min · Mac mini

Dos ecualizadores que miden lo mismo y suenan distinto

Un EQ no solo decide cuánta energía hay en cada frecuencia. Decide también qué le pasa al tiempo. Dos ecualizadores con la misma curva pueden dejar el tema igual de equilibrado y con pegada muy distinta, y esa diferencia tiene nombre.

Objetivo observable

Comparar a ciegas una curva ancha y un corte estrecho en fase lineal y mínima, y escribir una regla provisional.

Fase lineal frente a fase mínima

Fase mínima es lo que hace un EQ analógico y casi todos los digitales: al tocar una banda, desplaza la fase de las frecuencias vecinas. Suena natural porque es a lo que está acostumbrado el oído — así se comporta el mundo físico.

Fase lineal conserva intacta la relación de fase entre todas las frecuencias. Suena más "correcto" sobre el papel, y el precio lo paga el tiempo: reparte la energía de forma simétrica alrededor del transitorio, así que aparece movimiento antes del golpe. Se llama pre-ringing.

FASE LINEAL hay movimiento ANTES del golpe pre-ringing · el ataque se reblandece FASE MÍNIMA nada antes · el golpe llega limpio a cambio, desplaza la fase
La fase lineal conserva la relación de fase entre frecuencias, y el precio es que reparte la energía de forma simétrica: aparece movimiento antes del transitorio. Sirve para movimientos tonales amplios y suaves. Para cualquier cosa con pegada, fase mínima.

Regla de partida, no ley:

SituaciónCuál
Movimiento tonal amplio y suave, 1–2 dB con Q anchaFase lineal
Cualquier cosa con pegada: bombo, caja, 808, percusiónFase mínima
Corte quirúrgico de una resonanciaFase mínima, o mejor un control dinámico
Material ya muy comprimido, donde el transitorio es lo poco que quedaFase mínima, sin dudarlo
La idea en una frase

La fase lineal no es la versión buena del EQ. Es la versión que cambia el tiempo en vez de la fase, y en máster el tiempo suele importar más.

Qué es Mid y qué es Side

El curso ya te manda cortar 200–300 Hz solo en Side. Nunca te ha explicado qué es Side, y sin eso el truco es una receta.

Una señal estéreo se puede mirar de dos maneras. Como izquierda y derecha, que es como se graba y se reproduce. O como Mid y Side, que es la misma información contada de otro modo:

  • Mid es lo que suena igual en los dos canales: el centro. La voz, el bombo, el bajo, la caja.
  • Side es lo que suena distinto entre canales: la anchura. Reverbs, dobles de guitarra, ambientes, pads.

No son pistas separadas: son dos formas de sumar lo mismo. Y por eso tocar Side no mueve el centro.

De ahí sale la utilidad real:

QuieresHaces
Limpiar barro en graves-medios sin adelgazar la vozCortar 200–400 Hz solo en Side
Que el grave sea sólido y esté centradoPasar todo por debajo de ~100 Hz a Mid
Abrir el tema sin subir volumenRealzar suavemente agudos en Side
Domar una sibilante sin apagar los platosActuar 5–9 kHz solo en Mid

Tus herramientas con M/S de verdad: Pulsar W495 · TR5 Master EQ-432 · HOFA 4U MS-Pan. El EQ de Ozone Elements tiene M/S limitado o inexistente: no lo uses para esto.

Vaciar graves del Side abre y aclara casi siempre, y por eso es tentador pasarse. Si el tema empieza a sonar estrecho en el grave o desaparece al comprobar en mono, te has pasado. Mono manda.

Reto — La misma curva, dos veces

Tipo C · Mac mini
  1. Elige un tema con pegada clara — bombo y caja bien definidos.
  2. Haz un solo movimiento tonal: un realce de 2 dB con Q ancha, donde tú quieras.
  3. Hazlo dos veces: una con fase lineal y otra con fase mínima. Misma curva, mismo nivel de salida.
  4. Predicción. Antes de escuchar: ¿cuál va a tener más pegada? ¿Notarás la diferencia, o crees que este ejercicio no da nada?
  5. Iguala niveles y compara a ciegas.
  6. Repite con un corte estrecho en vez de un realce ancho, y anota si la diferencia crece o se encoge.
  7. Escribe tu regla provisional.

Registro: material · movimiento aplicado · predicción · qué versión eliges en ancha · qué versión en estrecha · regla provisional · autoevaluación 1–4.

Condición de cierre

Las dos comparaciones hechas a loudness igualado, con elección y regla provisional registradas.

El resultado esperado se revela después de registrar la comparación ciega.

Compresor — cambia la envolvente y el movimiento

Controla la dinámica: baja picos, sube cuerpo, aporta pegamento. En máster: ratio 1.2:1 a 2:1, 1–3 dB de reducción, nunca más salvo que busques un efecto.

El timing es todo. El attack decide cuánto transitorio dejas pasar: attack lento (30–50 ms) deja pasar el golpe del bombo y conserva pegada; attack rápido (menos de 10 ms) lo aplasta y suena más denso pero más muerto. El release decide el movimiento: release rápido (auto o 100–200 ms) crea bombeo rítmico; lento (400 ms+) es más transparente.

ATTACK 5 ms pico original se lo come el golpe se aplasta redondo, sin ataque ATTACK 40 ms pasa entero y el cuerpo baja el golpe pasa · el cuerpo se controla después pega, y además sujeta
La línea de puntos es la señal sin comprimir. Con 5 ms el compresor llega a tiempo de comerse el transitorio; con 40 ms el golpe ya pasó y lo que se controla es el cuerpo. Misma reducción de ganancia, sensación opuesta.

Con Drawmer S73 o TR5 Bus Compressor: empieza con ratio 1.5:1, attack 30 ms, release auto. Sube el threshold hasta ver 1.5 dB de GR en los golpes. Mira que el medidor de GR vuelva a cero entre golpes: si se queda enganchado, tu release es demasiado lento.

Con UAD SSL G Bus Compressor: el clásico de bus. Ratio 2:1, attack 30 ms, release auto, 1–2 dB de GR. Aporta cohesión con un carácter reconocible.

Con Lurssen: la compresión ya viene decidida por el estilo elegido. Tu control real es el input y el push. Sirve para llegar rápido a un sonido cohesionado, pero no aprendes qué está pasando. Úsalo, y luego intenta replicarlo con Ozone: ahí es donde aprendes.

Prueba, 15 min: en el mismo bus, consigue 2 dB de GR con attack 5 ms y luego con attack 40 ms. Iguala niveles de salida.
Respuesta cerrada hasta registrar la observación.

Fase 2 · Bloque 0635 min · Mac mini

Lo que decide un compresor antes de comprimir

Ya sabes que attack y release cambian la sensación. Falta lo que ocurre un paso antes: qué está mirando el compresor para decidir cuándo actuar. Dos compresores con ajustes idénticos pueden sonar muy distinto solo por eso.

Objetivo observable

Lograr una densidad comparable en serie y en paralelo, medir el crest de ambas y contrastarlo con tu preferencia ciega.

Detección: peak o RMS

  • Detección de picos (peak) reacciona al valor instantáneo. Pilla cada transitorio, así que controla mucho y puede sonar nervioso.
  • Detección RMS reacciona a la energía media en una ventana corta. Se salta los picos y responde al cuerpo, así que suena más musical y controla menos.

Es la misma distinción que ya conoces de b2 entre Peak y LUFS, aplicada al que toma la decisión.

Regla práctica: si quieres cohesión y movimiento, RMS. Si quieres domar algo concreto que se sale, peak — o mejor, un clipper.

Compresión paralela: densidad sin perder el golpe

La respuesta directa al problema del presupuesto de crest de b5.

En vez de comprimir la señal entera, duplicas: dejas una copia intacta y comprimes fuerte la otra, y luego mezclas la comprimida por debajo. El transitorio de la copia limpia sobrevive intacto; la copia aplastada solo aporta cuerpo.

Punto de partida: comprimir la paralela con ratio alto y 6–10 dB de reducción, y subirla hasta que notes que el tema gana peso — y entonces bajarla un poco.

Presupuesto de crest

La compresión en serie te cobra crest. La paralela te cobra mucho menos, porque el transitorio original sigue ahí. Si llegas al limitador sin margen, esto es lo primero que hay que probar.

Multibanda: casi nunca, y cuándo sí

En máster, la respuesta por defecto a "¿multibanda?" es no. Un compresor multibanda desacopla el equilibrio tonal del tema y es muy fácil dejarlo antinatural sin oírlo mientras trabajas.

El caso donde sí, y es casi el único: el grave bombea contra el resto. El bombo o el 808 disparan la compresión y arrastran consigo la voz y los medios. Ahí, comprimir el grave por separado resuelve un problema real y localizado.

Tienes TR5 Classic Multi Band Limiter y TR5 Quad Compressor.

La idea en una frase

Si no puedes decir qué banda y por qué, no es un problema multibanda. Es un problema de mezcla.

Reto — Serie contra paralela, a igual loudness

Tipo C · Mac mini
  1. Un tema donde quieras más densidad sin perder pegada.
  2. Versión A: compresión en serie, hasta llegar a la densidad que buscas.
  3. Versión B: paralela, buscando la misma sensación de densidad.
  4. Predicción. Antes de medir: ¿cuánto crest crees que te va a costar cada una?
  5. Mide el crest factor de las dos. Iguala loudness. Compara a ciegas.
  6. Anota cuál conserva más crest y cuál prefieres. No siempre coinciden, y ese desacuerdo es la lección.

Registro: material · crest inicial · crest serie · crest paralela · predicción · versión preferida a ciegas · autoevaluación 1–4.

Condición de cierre

Los tres valores de crest y la preferencia ciega están registrados con el loudness igualado.

El resultado esperado se revela después de registrar ambos crest y la preferencia.

Saturación y cinta — añade armónicos y modifica picos

Genera armónicos y redondea transitorios sin usar un compresor. Es loudness psicológico: al añadir armónicos por encima de la fundamental, el oído percibe más cuerpo y más presencia al mismo nivel medido.

Con Studer A800: los parámetros que cambian el sonido son la velocidad de cinta y el nivel de operación. A 30 ips tienes menos "head bump" en graves y más limpieza; a 15 ips aparece ese realce de graves característico y más compresión natural. El input level es tu control de saturación: subir 3 dB y compensar en la salida ya cambia el carácter.

Con Ampex ATR-102: es una máquina de dos pistas de mastering, más limpia que el A800. Prueba la combinación de fórmula de cinta y velocidad: 250 a 30 ips es transparente y sedosa arriba; 456 a 15 ips tiene más color y más peso.

Con Oxford Inflator: añade densidad y volumen percibido sin comprimir. El control Effect al 30–50% y Curve en 0 es un punto de partida seguro. Sube el nivel percibido varios dB sin tocar el limitador.

Con TR5 Saturator X: permite elegir el tipo de saturación y aplicar por bandas. Saturar solo la banda alta añade brillo sin ensuciar el grave, algo que la cinta no te deja hacer.

Prueba, 15 min: pasa el mismo tema por el A800 subiendo el input en pasos de 2 dB (compensando salida) hasta que oigas distorsión evidente.
Respuesta cerrada hasta registrar la observación.

Clipper — recorta transitorios antes del limitador

Corta los picos más agresivos para que el limitador no tenga que trabajar tanto. En hip-hop y trap es esencial: un 808 con un transitorio de 6 dB por encima del resto obliga al limitador a bajar toda la canción por culpa de ese golpe.

Por qué va antes del limitador

El limitador reacciona al pico más alto. Si ese pico es un transitorio de 2 ms que ni siquiera oyes como tono, estás sacrificando la sonoridad de toda la canción por un artefacto. El clipper lo recorta directamente. Resultado: recortas 1–2 dB de pico invisible, el limitador respira, y obtienes más loudness con menos daño audible.

ORIGINAL un pico de 2 ms muy por encima CON CLIPPER corta solo la punta el resto no se entera el golpe sobrevive CON LIMITADOR para bajar la punta baja todo un rato el entorno se hunde Mismo objetivo, dos costes distintos. Por eso el clipper va primero: le quita al limitador el trabajo sucio.
El clipper corta la punta y no toca nada más. El limitador, para controlar esa misma punta, tiene que bajar también lo que hay alrededor.
Otra forma de verlo

Un árbol del jardín roza el cable de la luz. El clipper es podar esa rama. El limitador es bajar el nivel del jardín entero hasta que el árbol ya no llegue. Las dos soluciones funcionan; una es bastante más cara.

Con TR5 Classic Clipper: recorte duro con control de threshold y curva. Empieza bajando el threshold hasta ver 1–2 dB de recorte solo en los picos más altos del 808 o del bombo. Si oyes distorsión sostenida en vez de puntual, te has pasado.

Con Zebra Clipper: más moderno, con opciones de oversampling que reducen el aliasing. Útil cuando el material tiene mucho contenido agudo y el recorte duro empieza a sonar áspero.

Con cinta como clipper suave: el A800 con el input alto redondea transitorios de forma progresiva en vez de cortarlos en seco. Menos control, pero más musical. Para rock, blues e indie suele ser mejor opción que un clipper duro.

Limitador — convierte margen dinámico en loudness

El techo final. Sube la señal contra un tope de −1 dBTP y no la deja pasar. Cada dB de reducción es dinámica que conviertes en sonoridad. Pasarte es distorsión y muerte del transitorio.

Con Oxford Limiter: los tres controles que importan son threshold (cuánto empujas), enhance (recuperación de transitorios: sube la sensación de pegada pero en exceso suena artificial, quédate por debajo del 50%) y attenuation, que es tu medidor de GR real. Activa el modo de detección inter-sample o tu −1 dBTP será mentira.

Con TR5 Stealth Limiter: el más agresivo de los tuyos. Aguanta bien loudness alto sin desmoronarse, útil en urbano. Su control de release cambia mucho el resultado: rápido para densidad, lento para naturalidad.

Con TR5 Brickwall Limiter: control duro y predecible. Cuando quieras que el techo sea un techo y nada más.

Con MTM LIMITER: incorpora guía visual que avisa cuando estás pasándote. Útil como red de seguridad — pero recuerda: predice tú primero, y que el plugin confirme.

Prueba, 10 min: sube el threshold del Oxford de 1 en 1 dB. En cada paso anota LUFS-I y escucha el bombo.
Respuesta cerrada hasta registrar la observación.
El orden cuenta

Tono, luego densidad, luego domar picos, luego techo, luego medir. Cada etapa prepara a la siguiente. En el bloque 05 lo ves aplicado a tu cadena real.

Si te llevas una sola cosa de este bloque

Cada herramienta tiene una misión, y las misiones no se solapan.

El EQ reparte energía entre frecuencias. El compresor cambia la envolvente en el tiempo. El saturador añade armónicos que no estaban. El clipper corta puntas. El limitador pone un techo. Si estás usando una para hacer el trabajo de otra, hay una forma más limpia de conseguirlo.

EQ = frecuencia · Compresor = tiempo · Saturador = armónicos
Clipper = puntas · Limitador = techo

Optional Ganesh · Barcelona

Tu estudioSin favoritosConsulta + práctica

Tu arsenal por función

Todas tus herramientas mapeadas a la función que cumplen. Sin favoritos: el mapa completo y un reto A/B para que descubras tú las diferencias y elijas con criterio, no por costumbre.

Studer A800UAD Ampex ATR-102 The God ParticleOxford Limiter LurssenPulsar W495TDR NovaMTM LEVELS TR5 MeteringInsight 2

Balance tonal

Pulsar W495 quirúrgico, M/S TDR Nova dinámico God Particle curva de vibe Lurssen EQ en cadena Cinta tilt tonal
A/B: masteriza el mismo tema esculpiendo a mano con el W495, y luego dejando que God Particle imponga su curva.
Respuesta cerrada hasta registrar la observación.

Saturación y color de cinta

Studer A800 peso abajo Ampex ATR-102 sedoso arriba Oxford Inflator densidad sin comprimir TR5 Saturator X por bandas God Particle / Lurssen color horneado
A/B estrella · las dos cintas, 25 min.

1. Mismo tema, dos bounces. A800 a 15 ips en uno, ATR-102 con 456 a 15 ips en el otro. Iguala el input level de ambos y compensa la salida para que midan el mismo LUFS-S: si no, comparas volumen y no carácter.

2. Mide de cada uno: crest factor y respuesta en 60–120 Hz y en 8–12 kHz con Insight 2 o el analizador del W495.

Respuesta cerrada hasta registrar la observación.

Dinámica y pegamento

Drawmer S73 limpio y medible UAD SSL G Bus el clásico de bus Lurssen compresión de consola God Particle comp en el knob Cinta compresión natural
A/B: consigue 2 dB de glue de tres formas — Drawmer S73, compresión de cinta del A800, y el SSL G Bus — con el mismo gain reduction aparente.
Respuesta cerrada hasta registrar la observación.

Domar picos

TR5 Classic Clipper recorte duro clásico Zebra Clipper con oversampling Cinta A800 / ATR-102 recorte suave
A/B · dos clippers y una cinta, 20 min.

Material: un beat de trap con 808 que sobresalga claramente en el medidor de picos.

1. Anota el pico del 808 respecto al resto de la mezcla. Ese exceso es lo que vas a recortar.

2. Recorta 1–2 dB con TR5 Classic Clipper. Luego lo mismo con Zebra Clipper. Luego con el A800 subiendo input. En los tres casos, el Oxford después con el mismo ajuste.

3. Iguala LUFS y compara. Escucha el ataque del 808 y la aspereza en agudos.

4. Contrasta contra una cuarta versión sin clipper, haciéndolo todo con el limitador.

Respuesta cerrada hasta registrar la observación.

Imagen estéreo

TR5 Quad Image ancho por bandas Polyverse Wider ensanchado Pulsar W495 M/S
Reto: ensancha agudos con el Quad Image pero mantén la banda grave en mono.
Respuesta cerrada hasta registrar la observación.

Loudness

Oxford Limiter transparente, con enhance TR5 Stealth Limiter agresivo y moderno TR5 Brickwall Limiter control duro TR5 Classic Limiter carácter clásico MTM LIMITER con guía visual Lurssen / God Particle salida propia
A/B decisivo · cinco limitadores, 40 min.

Lleva el mismo tema exactamente al mismo LUFS-I —elige tu objetivo, por ejemplo −9— con cada uno de los cinco. Ceiling −1 dBTP con detección inter-sample activada en todos. Es la única forma de comparar el carácter y no el volumen.

Escucha siempre en este orden: primero solo el bombo (¿conserva el golpe inicial?), luego los platos (¿aparece aspereza?), luego la voz (¿se aplasta contra el fondo en los picos?).

Respuesta cerrada hasta registrar la observación.

Medición y control de calidad

TR5 MeteringiZotope Insight 2 MTM LEVELS con avisosTonal Balance Control
Reto: pon TR5 Metering, Insight 2 y LEVELS en la misma canción y compara el LUFS Integrated de cada uno.
Respuesta cerrada hasta registrar la observación.
La meta de este mapa

Que ante cada canción pienses "necesito esta función" y sepas que tienes dos o tres herramientas para lograrla, cada una con su carácter. Cambiar de plugin deja de dar miedo cuando dominas la función.

Si te llevas una sola cosa de este bloque

La función manda sobre la marca.

Tienes seis limitadores y dos clippers. No necesitas saber cuál es "el mejor": necesitas saber qué hace cada uno distinto y cuándo esa diferencia importa. Cambiar de plugin deja de dar miedo el día que dominas la función.

Optional Ganesh · Barcelona

Lo más valiosoBloque 04 de 102 h +

04

Analizar referencias mainstream

Cogemos canciones comerciales de tus géneros y las medimos con tus medidores. El objetivo no es copiar números: es descubrir el patrón de cada género y, sobre todo, los casos que rompen las reglas y aún así funcionan.

¿Cómo sabes a qué números apuntar en un género que no dominas?

La idea en una frase

No los memorizas: los mides tú y descubres qué decisiones los produjeron.

Los artistas son puntos de partida, no una lista cerrada. Los números los rellenas tú midiendo: por eso las columnas están vacías y son editables. Medir tú mismo es la práctica; darte números memorizados no enseña nada.

Los cuatro números nunca se leen solos

El error habitual es mirar el LUFS y sacar conclusiones. Un número aislado no dice casi nada; lo que informa es la relación entre los cuatro. Aquí está cómo se leen juntos.

Qué significa cada combinación

Lectura cruzada
Si ves…SignificaQué hace el ingeniero
LUFS alto + DR bajo + PLR bajoMáster denso, exprimidoBuscó potencia constante; sacrificó transitorios a propósito
LUFS alto + DR medioDenso pero vivoDomó picos antes de limitar: clipper o cinta haciendo el trabajo sucio
LUFS bajo + DR altoDinámico, respiradoPriorizó la música sobre la competencia de volumen
LUFS bajo + DR bajoSeñal de alarmaMezcla comprimida de origen, o máster mal planteado. Poco frecuente en material comercial
PLR muy bajo (menos de 8)Sin margenEl limitador ya no puede dar más sin romper
dBTP por encima de −0.3Riesgo realVa a distorsionar al convertir a MP3 o AAC

Un análisis completo, paso a paso

Así es como se ve el razonamiento hecho del todo. Los números de este ejemplo son inventados — sirven para que veas el proceso, no para que los copies.

Ejemplo ilustrativo · tema de trap

LUFS-I −7.8  ·  dBTP −0.9  ·  DR 5  ·  PLR 6.9

Primera lectura. LUFS muy alto y DR de 5: es un máster claramente denso. El PLR de 6.9 confirma que queda poquísimo margen de pico — el limitador está trabajando duro.

Lo que no me cuadra. Con DR 5 esperaría oír un ladrillo sin ataque. Pero el bombo pega. Entonces algo domó los picos antes del limitador, porque si todo ese trabajo lo hubiera hecho el limitador, el transitorio estaría muerto.

La hipótesis. Hay clipping antes del limitador. Probablemente 2–3 dB recortados del 808 y del bombo, que es justo lo que permite bajar el DR sin matar el golpe.

Cómo lo verifico. Miro el espectro: si el sub está controlado y no domina por encima de todo, alguien lo trabajó. Y escucho el bombo aislado mentalmente: si el ataque sigue siendo seco y corto, es clipper, no limitador.

Qué me llevo para mi trabajo. Si quiero llegar a −8 LUFS en trap sin perder pegada, el camino no es subir el limitador: es recortar picos antes. Eso es una regla que puedo probar mañana.

Por qué esto importa más que los números

Copiar el −7.8 LUFS de una referencia no te da su sonido. Lo que te lo da es entender qué decisiones producen esa combinación de números. La tabla es una excusa para hacerte esa pregunta en cada canción que midas.

Hip-hop · Trap · Rap
ReferenciaLUFS-IdBTPDRPLRNota
Travis Scott
Kendrick Lamar
Drake
Baby Keem / tu elección

Patrón típico: DR bajo, sub y 808 dominantes, loudness agresivo, transitorios domados con clip. Fíjate en cómo el grave manda sin tapar la voz.

Pop · R&B mainstream
ReferenciaLUFS-IdBTPDRPLRNota
The Weeknd
SZA
Billie Eilish
Frank Ocean

Patrón típico: voz al frente, medios pulidos, loudness competitivo pero con más aire que el trap. En R&B moderno verás a veces un DR más alto de lo que esperabas.

Rock · Indie · Bandas
ReferenciaLUFS-IdBTPDRPLRNota
Tame Impala
Arctic Monkeys
Un máster dinámico que te guste
Un máster aplastado (contraste)

Patrón típico: DR más alto, saturación de cinta, dinámica viva de batería real. Incluye a propósito un máster de la loudness war para contraste.

Jazz · Blues
ReferenciaLUFS-IdBTPDRPLRNota
Jazz acústico moderno
Jazz clásico remasterizado
Blues eléctrico
Blues acústico

Aquí el marco del curso se invierte. En jazz y blues acústicos, el rango dinámico es parte del mensaje musical: la diferencia entre un solo susurrado y el clímax de la banda es la interpretación. Perseguir loudness la destruye. Verás DR de 12 a 16 con normalidad, y son deseables, no un defecto. La saturación de cinta se usa por color, no por densidad, y la compresión de bus casi no se toca.

Ojo con las remasterizaciones. Un jazz clásico de los años 50 remasterizado en los 2000 puede llevar mucha más compresión que el original. Si mides uno, anota el año de la remasterización: estarás midiendo la época del máster, no la de la grabación.

Cómo leer el patrón cuando tengas la tabla llena

Con dos o tres filas por género ya puedes empezar a ver estructura. Estas son las preguntas que convierten una tabla de números en criterio:

  1. ¿Cuál es el rango de DR de cada género? No la media: el rango. Si el trap te sale entre 4 y 6 y el blues entre 11 y 15, ya tienes dos territorios distintos y sabes en cuál estás trabajando.
  2. ¿Dónde está la mayor dispersión? El género con más variación interna es donde más margen de decisión tienes. Suele ser el pop, que abarca desde lo íntimo hasta lo agresivo.
  3. ¿El más fuerte en LUFS es el que más te gusta? Anota la respuesta honestamente. Casi nunca lo es, y descubrirlo con tus propias mediciones vale más que leerlo aquí.
  4. ¿Qué tienen en común los que te gustan? Puede que no sea el LUFS ni el DR, sino el PLR. O el balance espectral. Buscar eso es el ejercicio real.
Reto 4.1 · Busca el patrón

Cómo medir bien una referencia:

  1. Importa el archivo a una sesión limpia, sin nada en el máster salvo el medidor.
  2. Resetea el Integrated. Reproduce la canción entera: el LUFS-I de solo el estribillo no es comparable con el de otra canción medida completa.
  3. Anota LUFS-I, dBTP, DR y calcula el PLR restando dBTP − LUFS-I.
  4. Usa siempre la misma fuente de audio. Un archivo comprado y un stream a 128 kbps dan números distintos, sobre todo en true peak.

Rellena al menos dos filas de cada género. Luego responde en tus notas: ¿qué rango de DR usa cada uno? ¿Cuál tiene más PLR? ¿El más fuerte en LUFS es el que más te gusta? Casi nunca lo es.

Reto 4.2 · El caso que rompe la regla

Busca una canción que desafíe lo esperado: un tema con DR alto que pega más que uno aplastado, o un máster sucio a propósito que funciona. Mídelo y explica en tus notas por qué funciona pese a saltarse la norma.

Las pistas se revelan después de registrar tu observación.

Si te llevas una sola cosa de este bloque

Copiar el número de una referencia no te da su sonido.

Lo que te lo da es entender qué decisiones producen esa combinación de números. Las tablas no son un objetivo a igualar: son una excusa para preguntarte, en cada canción que midas, qué hizo el ingeniero para llegar ahí.

Optional Ganesh · Barcelona

La cadenaBloque 05 de 1040 min

05

Leer una cadena de mastering

Por qué cada pieza está en ese orden, y qué pasaría si la mueves. Este es tu diagrama, con tus trastos.

Si cambias dos plugins de sitio sin tocar ningún ajuste, ¿por qué suena distinto?

La idea en una frase

Porque cada etapa modifica la señal que recibe la siguiente, y casi ninguna es lineal.

Antes de leer el diagrama

Esta es una de tres familias: la que empieza por color. No es la norma — de tus siete cadenas documentadas, solo una empieza así. Las otras dos y la regla para elegir están justo debajo del diagrama.

Mezcla

Cinta Studer A800 / ATR-102 — color, peso, doma transitorios

EQ Pulsar W495 / TDR Nova — corrige balance tonal

The God Particle — vibe y cohesión global

Glue Drawmer S73 / SSL G Bus / Lurssen — pega la mezcla

Clip TR5 Classic Clipper / Zebra Clipper — recorta picos feos

Oxford Limiter — loudness final a −1 dBTP

TR5 Metering + LEVELS — control de calidad

Verificación y traducción

Por qué ese orden

  • Cinta primero — das carácter y peso a la señal cruda y redondeas transitorios antes de comprimir, así todo lo posterior trabaja sobre algo ya musical.
  • EQ después de cinta — la cinta cambia el tono, así que corriges viendo lo que la cinta ya hizo.
  • Glue en el medio — das cohesión cuando el tono ya está bien, no antes.
  • Clip antes del limitador — quitas los picos que harían sufrir al limitador, y ganas loudness con menos daño.
  • Limitador al final — es el techo; nada debe ir después salvo medir.
  • Control de calidad al final — mides el resultado, no el proceso.

Lo que sí es fijo

Antes de las diferencias, lo que no cambia en ninguna de tus siete cadenas documentadas. Todas las cifras salen de la tabla del final de este bloque.

God Particle presente7 de 7
God Particle en algún punto antes del limitador7 de 7
God Particle justo antes del limitador3 de 7
Limitador al final7 de 7
Cinta como etapa de color6 de 7
ATR-102 repetido tarde, solo por profundidad4 de 7
El matiz que importa

El God Particle está en las siete y siempre antes del limitador, pero inmediatamente antes solo en tres. En las otras cuatro se interpone el ATR-102 — tu etapa de profundidad. El rebalance va antes del espacio, y el espacio antes del techo.

Los niveles por etapa no forman un escalonado universal. Seis cadenas empiezan en −18 RMS y una en −17; terminan en −10, −10/−11 o −11 LUFS. Y las dos primeras etapas están en RMS y el resto en LUFS: son medidas distintas, no una escala continua, y ninguna de las dos es crest factor.

Tres familias, y ninguna manda

No hay un orden correcto. Hay tres maneras de empezar, y la elige el material, no tú.

A · Corregir primero — 5 de 7

EQ → (resonancias) → Compresor → Cinta → (densidad · clipper) → God Particle → (ATR profundidad) → Limitador

No tiene sentido saturar un problema. Si la mezcla tiene barro a 300 Hz o una resonancia que pincha, la cinta y el compresor amplifican ese defecto y lo cohesionan con todo lo demás. Limpias, y luego coloreas lo que ya está bien.

Analog Core, Modern Control, Analog Depth, Modern Open, Wide Cinematic.

B · Colorear primero — 1 de 7

Cinta → EQ → God Particle → Glue → (clipper) → Limitador

Es el diagrama de arriba, y su argumento es el que acabas de leer en «Por qué ese orden». Rough Statement.

C · Controlar primero — 1 de 7

Compresor → EQ → Cinta → Clipper → God Particle → Limitador

Cuando los picos vienen desbocados pero no hay nada tonalmente mal, lo primero es domar la dinámica. Después corriges sobre una señal que ya no se dispara, y coloreas al final. Colour & Punch, que arranca con un 1176 a 2 dB de GR.

Cómo eliges

Si la mezcla…FamiliaPor qué
Llega con barro, resonancias o algo que molestaASaturar un defecto lo fija
Llega bien balanceada y solo pide peso y cohesiónBNo hay nada que corregir todavía
Llega con picos desbocados y nada tonalmente malCDoma la dinámica antes de decidir nada más
Es ajena y no puedes pedirla otra vezASin acceso a la mezcla, corregir primero es la única red
Es tuya y la conocesCualquieraElige por el resultado que buscas
DudasACorregir perdona más. Colorear recompensa más si el material ya está bien
La idea en una frase

La familia no la eliges tú: la elige lo que te llega. Y si te llega algo que no sabes clasificar, esa duda ya es un diagnóstico.

Gain staging: lo que nadie te cuenta de las cadenas

Una cadena no es solo un orden de plugins: es una secuencia de niveles. Casi todos los plugins de emulación analógica responden distinto según cuánta señal les metas, y si no controlas eso, cambiar un plugin de sitio cambia el sonido de todos los que vienen después.

Por qué

El A800, el ATR-102, el Inflator o el SSL G Bus no son lineales. Meterles 3 dB más no los hace 3 dB más fuertes: los hace saturar más, comprimir más y sonar distinto. Un EQ digital limpio sí es lineal. Por eso el orden importa más cuando hay analógico emulado en la cadena.

La regla práctica

  1. Compensa la salida de cada etapa. Si subes 2 dB el input de la cinta, baja 2 dB su output. Así cada plugin siguiente recibe lo mismo que antes y comparas carácter, no volumen.
  2. Deja el pico antes del clipper entre −6 y −3 dBFS. Si llegas más caliente, el clipper recorta más de lo que quieres sin que tú lo hayas decidido.
  3. Comprueba el nivel entre etapas con un medidor, no de oído. El oído no distingue 1 dB pero la cinta sí.
Consecuencia incómoda: si no compensas niveles, cada A/B que hagas entre plugins está midiendo volumen y no carácter. Es el mismo error que en la escucha, un paso más atrás.
crest factor disponible (dB) suelo 14 13 13 11.5 9.5 6.5 mezcla cinta EQ glue clipper limitador −1 0 −1.5 −2 −3 Cifras de ejemplo. Las tuyas se miden, no se copian.
Cada etapa cobra su parte. Si llegas al limitador ya sin margen, el limitador hace daño porque le estás pidiendo lo que ya no queda. El limitador rara vez es el culpable: es el último en cobrar.

Cuándo el orden cambia

El diagrama de arriba es un punto de partida bueno para la mayoría de material. Estos son los casos donde conviene romperlo, y por qué.

Variaciones justificadas
SituaciónCambioRazón
La mezcla llega con barro serioEQ antes de la cintaNo tiene sentido saturar barro. Limpias primero, coloreas después
Jazz o blues acústicoQuitar clipper y glueLa dinámica es el mensaje. Cinta suave y limitador ligero, nada más
Trap con 808 muy dominanteClipper antes del glueSi el 808 dispara el compresor, este bombea al ritmo del 808 y aplasta todo lo demás
Mezcla ajena ya limitadaCadena mínima o devolverEncadenar procesado sobre algo aplastado solo empeora. Pide la mezcla sin limitador
Resonancia molesta puntualsoothe antes del EQResolver la resonancia dinámicamente evita tener que hacer un corte fijo y ancho
El principio detrás de todas las variaciones

Cada etapa debe recibir una señal en la que su trabajo tenga sentido. Si una etapa está arreglando algo que la anterior rompió, están en el orden equivocado.

Esa frase te sirve para juzgar cualquier cadena que veas por ahí, incluida esta.

Cada etapa, y qué puedes poner en ella

No es un catálogo. Es en qué se diferencian tus opciones dentro de la misma etapa.

De dónde sale cada columna: «Tu ajuste» está copiado literal de tu archivo de cadenas — es tuyo. «Qué te da» está escrito por el curso: es una caracterización editorial, no una nota tuya. Si no coincide con lo que oyes, gana lo que oyes.

EQ · corrige el balance tonal

HerramientaQué te da (editorial)Tu ajuste (tuyo)
Pultec EQP-1ACurvas anchas y musicales; el boost+atten simultáneo da peso sin hinchar60 Hz boost + atten sutil · 10 kHz aire leve
Pulsar W495Quirúrgico y transparente, cuando sabes la frecuencia+0.5 dB low · +1 dB air · sculpt muy suave
Lindell 80Inclina el espectro entero de una vezTilt tonal sutil
MAAG EQ2Su Air Band abre sin volverse duro+1.5 dB Air Band
TR5 Linear PhaseSin desplazamiento de fase, a cambio de pre-ringingHPF 30 Hz

Resonancias · lo que un EQ estático no arregla

HerramientaQué te da (editorial)Tu ajuste (tuyo)
soothe2Baja resonancias solo cuando suenanDepth 25–35%
RESOLo mismo, con identificación visual
spiffSobre transitorios, por banda

Va temprano, justo después del primer EQ — así lo tienes en Modern Open y Wide Cinematic.

Compresor · pegamento y movimiento

HerramientaQué te da (editorial)Tu ajuste (tuyo)
Fairchild 670El más romántico de los tuyos1–2 dB GR · glue musical · time constant 2
Capitol MasteringMás limpio y moderno, menos carácterGR 1 dB
UADx 1176 Rev ERápido y con actitud, cuando quieres que se noteGR 2 dB
Drawmer S73Cuerpo sin comerse el transitorioDensidad paralela

Cinta · color, peso y domado de transitorios

HerramientaQué te da (editorial)Tu ajuste (tuyo)
Studer A800Tu cinta de cuerpoIPS 15 · Drive 1–2 · cohesión analógica
ATR-102Más limpia arriba: profundidad y anchura, no pesoBias +2 · HF +1 · profundidad estéreo
Magma Tube IIISuciedad con intenciónGrit armónico
Un patrón tuyo

En cuatro de tus siete cadenas el ATR-102 aparece una segunda vez, al final, solo por profundidad estéreo. No es redundancia: la primera cinta da cuerpo, la segunda da espacio.

Densidad y picos · antes del limitador

HerramientaQué te da (editorial)Tu ajuste (tuyo)
Oxford InflatorDensidad sin tocar el techo15–25%
TR5 Classic ClipperLe quita al limitador el trabajo sucioSoft clip 10–15%
Zebra ClipperLo mismo con oversampling: menos aliasing

Tus siete cadenas

Cada una es un camino por lo de arriba. Los targets están documentados en tu archivo — no hay constancia de que se midieran, así que trátalos como puntos de partida, no como medidas.

CadenaFam.OrdenPara qué
Analog Core / DepthAPultec → Fairchild → A800 → Inflator → God Particle → ATR-102 → Oxford LimiterSoul / Jazz / Rock · centro sólido
Modern ControlALindell 80 → Capitol → A800 → God Particle → ATR-102 → Oxford LimiterLimpio y abierto
Rough StatementBA800 → Drawmer S73 → Magma Tube III → Inflator → God Particle → ATR-102 → StealthGrit y espacio lateral
Analog DepthAPultec → Fairchild → A800 → God Particle → ATR-102 → StealthOrgánico, profundidad analógica
Modern OpenALinear Phase → soothe2 → Capitol → MAAG EQ2 → God Particle → PrecisionPop / electrónica · la única sin cinta
Colour & PunchC1176 → W495 → A800 → TR5 Classic Clipper → God Particle → StealthRock / Funk · la única con clipper
Wide CinematicAW495 → soothe2 → Fairchild → ATR-102 → God Particle → PrecisionAmbient / cinematográfico
Cuidado con el destino: estas cadenas terminan cerca de −10 LUFS. Eso queda entre streaming (−14 / −16) y club (−9 a −6). En Spotify, YouTube, Tidal y Amazon un máster a −10 se baja igual. Elige el destino antes que el techo.

Añade las tuyas

Cuando montes una cadena que funcione, anótala. En seis meses tendrás diez y sabrás cuáles repites.

NombreOrdenPara qué material
Reto 5.1 · Rompe el orden a propósito

Versión A · orden correcto. Cadena: cinta → EQ → glue → TR5 Classic Clipper recortando 1–2 dB → Oxford Limiter a −1 dBTP. Sube el Oxford hasta llegar a tu LUFS objetivo. Anota LUFS-I, dBTP real y GR del Oxford.

Versión B · orden roto. La misma cadena pero con el clipper después del Oxford. Mismo objetivo de LUFS. Anota los mismos tres números.

Compara con niveles igualados y escucha específicamente el bombo y los platos.

Qué deberías ver y oír

En los números: en B el true peak final se dispara por encima de tu techo, porque metes una etapa que genera nuevos picos después del limitador que debía controlarlos. Para llegar al mismo LUFS, B necesitará más trabajo total y te dará peor relación entre loudness y daño.

Al oído: B suena más áspero en agudos — la distorsión del recorte cae sobre una señal ya densa — y el bombo pierde definición.

La regla que confirma: domar picos antes de poner el techo. Todo lo que genere picos nuevos va antes del limitador, nunca después.

Si te llevas una sola cosa de este bloque

Si una etapa arregla algo que rompió la anterior, están en el orden equivocado.

Esa frase te sirve para juzgar cualquier cadena, incluida la que uses tú. Y recuerda el gain staging: sin compensar niveles entre etapas, todo lo que compares mide volumen y no carácter.

Optional Ganesh · Barcelona

Fase 2 · Bloque 0335 min · Mac mini

03

Donde termina de verdad un máster

El curso hasta aquí te ha enseñado a decidir. Este bloque es lo que convierte una decisión en un archivo que se puede publicar sin sorpresas. Es la parte que menos se enseña y la que más disgustos da, porque los errores de entrega no se oyen en tu estudio: se oyen en el de otro.

Objetivo observable

Entregar un WAV de 24 bits, medir su copia AAC y documentar el QC y cualquier fallo encontrado.

Profundidad de bits: 24, y por qué

Entregas WAV. La pregunta que queda es a cuántos bits.

Entrega a 24 bits. Toda plataforma y todo distribuidor lo aceptan, y es lo que quieres: los 24 bits te dan margen de sobra por debajo, así que el ruido de cuantificación queda irrelevante y no hay que aplicar dither.

Los 16 bits solo aparecen si alguien te los pide expresamente — CD, o un requisito concreto de un cliente. Y ahí sí hay que decidir.

Dither: qué hacer con lo que sobra

Al bajar de 24 a 16 bits hay que tirar información. Cómo la tires cambia lo que se oye.

  • Truncar —cortar por lo sano— produce una distorsión correlacionada con la señal. Aparece justo donde la señal es más débil: colas de reverb, finales de fundido, pasajes suaves. No suena a ruido, suena a suciedad.
  • Dither es añadir un ruido muy bajo y controlado antes de recortar. Cambia esa distorsión por ruido constante, que el oído perdona muchísimo mejor.
SIN DITHER · truncado los últimos bits se redondean: escalones, no decaimiento suena a distorsión, no a silencio CON DITHER el error se convierte en un ruido muy bajo y constante la cola sigue siendo música
Al bajar de 24 a 16 bits hay que decidir qué se hace con lo que sobra. Truncar produce distorsión correlacionada con la señal; el dither la cambia por ruido, que el oído perdona mucho mejor. Si entregas 24 bits, no hay dither que aplicar — y saber eso también es la lección.
Cuándo usarlo

El dither no mejora nada: es la menos mala de dos opciones cuando reduces bits. Si entregas 24, no lo apliques. Y saber cuándo no aplicarlo es la mitad de la lección.

Y en tu caso, por qué importa más de lo normal: jazz y blues acústicos son mucho rango dinámico, colas largas y pasajes suaves. Es exactamente el material donde el truncado se oye. En un trap a −8 LUFS no lo oirías nunca; en un blues acústico, sí.

Orden de las tres últimas operaciones

Esto es de las pocas cosas del oficio que sí tienen un orden correcto:

limitadorconversión de frecuencia de muestreodither

El dither siempre va último. Cualquier proceso después del dither vuelve a cuantificar y lo desperdicia.

Sobre la frecuencia de muestreo: entrega a la que trabajaste. No subas nunca —no añade información, solo tamaño— y baja solo si te lo piden. Si tienes que convertir, hazlo una vez, con un buen conversor, y después el dither.

Verificar el techo: por qué −1 dBTP y cuándo −2

El curso ya fija el techo en −1 dBTP. Lo que falta es la razón, que es lo que te permite decidir cuándo cambiarlo.

El margen no es por miedo al recorte digital de tu archivo: es porque tu archivo no es lo que escucha la gente. Cuando la plataforma lo codifica a AAC u Opus, el proceso puede generar picos nuevos por encima de los que tú medías. Sin margen, ese pico se recorta en la reproducción, en un sitio que tú nunca has oído.

−1 dBTPSuficiente si entregas a −14 LUFS-I o más tranquilo
−2 dBTPTecho conservador. Spotify lo recomienda para másters más fuertes de −14 LUFS, porque cuanto más denso es el máster, más picos genera la codificación con pérdida

Si entregas un único archivo para todo, −2 dBTP es la opción segura. Punto de partida, no ley.

Procedencia, para que sepas de qué te fías: el −2 dBTP de Spotify para másters por encima de −14 LUFS está documentado por la plataforma. La cifra de −2 dBTP que se atribuye a Amazon Music circula mucho en sitios de mastering pero no está confirmada en documentación de Amazon — este curso la daba por requisito y no debía. El valor no cambia; la razón para elegirlo, sí.

Comprobación tras codificar

Cuesta cinco minutos y es la única forma de oír lo que va a oír el público:

  1. Exporta una copia del máster a AAC a 256 kbps.
  2. Mídela. ¿Ha subido el true peak? ¿Cuánto?
  3. Escúchala en los sitios de siempre. Atención especial a platillos, sibilantes y graves muy densos: son lo primero que sufre.
  4. Si aparecen problemas, el sitio para arreglarlos es tu máster, no el códec.

Verificar el loudness como lo va a ver la plataforma

Tu LUFS-I no es lo que va a sonar. Lo que va a sonar depende de qué haga cada plataforma con él, y no todas hacen lo mismo:

PlataformaObjetivoComportamiento
Spotify−14 LUFS-ISube y baja
Apple Music−16 LUFS-ISube y baja
YouTube−14 LUFS-ISolo baja
Tidal−14 LUFS-ISolo baja
Amazon Music−14 LUFS-I · −2 dBTPSolo baja
Deezer−15 LUFS-ISube y baja

Lo que hay que sacar de esta tabla no son las cifras, es la asimetría: aplastar el tema no te da volumen, te da un tema aplastado que además suena igual de alto. Y pasarse de tranquilo tampoco es gratis: donde solo se baja, lo flojo se queda flojo.

QC en cinco minutos

Trabajas en 2 h. Esta lista está pensada para caber en los últimos cinco minutos y para pillar lo que de verdad se escapa:

  • dBTP por debajo del techo elegido, medido con true peak activado
  • LUFS-I anotado, y decidido a conciencia para el género
  • Cabeza y cola: sin clicks, sin silencio sucio, fundidos donde toca
  • Mono: ¿desaparece algo? ¿el bajo sigue ahí?
  • Correlación de fase sin sorpresas
  • Reproducción completa del archivo final, del primer sample al último. Entero. Es el paso que todo el mundo se salta y el que pilla los desastres
  • Copia AAC medida y escuchada
  • Comparación con la referencia a loudness igualado (REFERENCE)
  • Archivo: sesión guardada, mezcla original guardada, y una nota de texto con la cadena y los cuatro números

Sobre el último punto: la nota de texto parece burocracia hasta el día que un cliente te pide “lo mismo que el anterior” ocho meses después. Escribir la cadena y los cuatro números cuesta un minuto.

Reto — Entrega completa y verificada

Tipo C · Mac mini
  1. Coge un máster tuyo ya terminado.
  2. Predicción. Antes de exportar nada: ¿cuánto crees que va a subir el true peak al pasarlo a AAC? ¿Y qué va a hacer Spotify con tu LUFS-I?
  3. Exporta a 24 bits a la frecuencia del proyecto. Mide.
  4. Exporta la copia AAC 256. Mide. Anota la diferencia de true peak.
  5. Pasa la lista de QC entera.
  6. Anota qué fallo encontraste. Si no encontraste ninguno, anótalo también — y desconfía un poco.

Registro: material · predicción de subida de TP · TP real tras AAC · LUFS-I · fallos encontrados · autoevaluación 1–4.

Condición de cierre

El WAV y el AAC están medidos, la lista completa está pasada y el fallo —o su ausencia— queda registrado.

El resultado esperado se revela después de completar el QC.

Fase 2 · Bloque 0725 min · Cualquiera

Cuando el destino no es un archivo

Todo lo anterior te prepara para entregar audio. Un disco físico, o una entrega profesional a un sello, pide además datos: quién es, qué es, en qué orden y con qué identificadores. Nada de esto se oye, y todo puede tumbar una entrega.

Objetivo observable

Redactar una ficha técnica completa y detectar qué falta al compararla con requisitos reales.

El álbum es un objeto, no una carpeta de temas

Entregar diez temas sueltos no es entregar un disco. Falta lo que los convierte en uno:

  • Orden y separación. Cuánto silencio entre temas, y si alguno enlaza sin corte.
  • Coherencia de loudness. Los temas no van todos al mismo LUFS: van a la relación que pide el disco. Una balada más baja que el single es correcto; que se hunda no.
  • Coherencia tonal. Escuchados seguidos, no deben parecer masterizados en semanas distintas — aunque lo hayan sido.
  • Cabezas y colas. Silencios limpios, fundidos donde toca, sin clicks.

DDP: el formato que espera una fábrica

Un DDP (Disc Description Protocol) es el paquete que se manda a fabricar un CD. No es un ZIP de WAVs: es una imagen exacta del disco con el audio, el orden, los puntos de inicio (PQ), los códigos y una suma de comprobación que permite confirmar que ha llegado íntegro.

Lo importante para ti: si algún día te piden un DDP y mandas WAVs, la entrega no vale. Y quien fabrica no va a arreglarlo.

Los identificadores

QuéPara quéQuién lo da
ISRCIdentifica cada grabación. Es lo que cuenta las reproducciones y pagaSe solicita a la entidad correspondiente del país; el sello suele tenerlos
UPC / EANIdentifica el lanzamiento completoSello o distribuidor
MetadatosArtista, título, compositores, año, género. Lo que se ve en el reproductorLos pones tú al empaquetar

Un ISRC mal puesto no se oye y hace que las reproducciones de tu tema las cobre otro. Es el error más caro de esta lista.

Vinilo: lo que cambia de verdad

El vinilo no tolera lo mismo que un archivo, y hay tres cosas que decidir antes de masterizar para él:

  • Graves centrados. Energía grave muy repartida en estéreo hace que la aguja salte. Todo lo de abajo, a Mid — el mismo criterio que ya tienes en el bloque de M/S, aquí obligatorio.
  • Sibilantes y agudos duros son mucho más problemáticos al cortar que en digital.
  • Duración por cara. Cuanto más audio por cara, menos amplitud disponible y menos grave. Un disco largo suena más flojo por física, no por decisión.
  • No hace falta loudness. El vinilo no compite en normalización. Un máster de vinilo con más rango dinámico es mejor, no peor.

Apple Digital Masters

Es un programa con requisitos propios: se entrega a 24 bits a la frecuencia original, sin recorte, con margen de true peak, y se comprueba con la herramienta de Apple antes de mandarlo. Lo relevante: la fuente tiene que ser de alta resolución, no un archivo reconstruido a partir de algo comprimido.

Nada de este bloque sustituye a preguntar. Cada fábrica, sello y distribuidor tiene su hoja de requisitos, y esa hoja gana siempre a cualquier norma general — incluida esta página.

Reto — Una ficha de entrega, antes de necesitarla

Tipo C · Cualquiera
  1. Coge un máster tuyo terminado.
  2. Escribe la ficha de entrega que mandarías con él: formato, bits, frecuencia, techo, LUFS-I, y qué metadatos incluirías.
  3. Predicción. ¿Qué dato crees que te faltaría si mañana te pidieran fabricar 300 copias?
  4. Busca la hoja de requisitos real de un distribuidor cualquiera y compárala con tu ficha.
  5. Anota lo que te faltaba.

Registro: material · ficha redactada · predicción · qué faltaba de verdad · autoevaluación 1–4.

Condición de cierre

La ficha, la predicción y lo que faltaba de verdad quedan registrados tras consultar requisitos reales.

La respuesta de entrega se revela después de comparar la ficha.

Fase 2 · Bloque 0845 min · Mac mini

Medirte contra tu propio automatismo

Un servicio automático de mastering aplica una media. Tú aplicas un criterio. Este ejercicio existe para saber, con números y a ciegas, en qué se diferencian — y no es una amenaza: es la única prueba que mejora tu oído y tu herramienta a la vez.

Objetivo observable

Nombrar una desviación sistemática entre tu máster y el de tu herramienta después de medir y comparar a ciegas.

Por qué tu tool y no LANDR

Porque ya la tienes, porque sabes qué hace por dentro, y porque cuando pierdas contra ella vas a poder arreglarla. Un servicio de terceros te da un resultado y un silencio; el tuyo te da un resultado y acceso al código.

Tu tools.optionalganesh.com/studio/ mide LUFS, crest, true peak, dBTP y correlación: exactamente los números que este curso te ha enseñado a leer. La comparación es directa.

El protocolo

El orden importa, porque protege la predicción.

  1. Elige una mezcla que no hayas masterizado.
  2. Masterízala tú primero, con tu sistema del bloque b6. Guárdala.
  3. Predicción. Antes de subir nada, escribe: ¿en qué va a ganar la herramienta? ¿En qué vas a ganar tú? ¿Qué crees que va a hacer distinto con el grave?
  4. Sube la misma mezcla a /studio/ y deja que la masterice.
  5. Iguala loudness a ±0.2 LUFS-S — con HOFA Meter Fader, o con REFERENCE.
  6. A/B ciego con HOFA BlindTest, tres rondas. Anota tu preferencia cada vez.
  7. Mide los cuatro números de las dos versiones y ponlos juntos.
  8. Escribe qué hace distinto, no cuál es mejor.

Registro: material · predicción · cuatro números tuyos · cuatro números de la herramienta · preferencia en cada ronda · desviación sistemática nombrada · autoevaluación 1–4.

Condición de cierre

La predicción del paso 3 registrada antes de subir el archivo, y las tres rondas ciegas completadas. Sin las dos cosas no se revela nada, porque escuchar sabiendo cuál es cuál no mide nada.

El doble filo

Si la herramienta gana en algún género, eso no es un fallo del curso: es un informe de errores para la herramienta. Y si gana siempre en un aspecto concreto —digamos que gestiona mejor el sub, donde tú tienes el punto ciego de los 62 Hz— acabas de encontrar el sitio exacto donde tu criterio necesita apoyo instrumental.

La idea en una frase

Un automatismo aplica una media. Tu ventaja no es hacerlo mejor en todo: es saber qué quiere esta canción. Si en alguna gana la media, ese día has aprendido algo sobre tus costumbres.

La lectura comparada se revela después de registrar la predicción y tres rondas ciegas.

Optional Ganesh · Barcelona

Lo tuyoBloque 06 de 10Abierto

06

Tu propio sistema

El módulo más importante. No copias a nadie: construyes tu metodología, con una razón medible en cada paso.

¿Cuál es la diferencia entre un ingeniero y alguien que sigue un tutorial?

La idea en una frase

Que el ingeniero puede explicar por qué cada paso está donde está — y defenderlo.

Los ocho pasos, con guía para responderlos

Cada paso trae la pregunta, qué tienes que decidir realmente, y el error típico. La respuesta la escribes tú en las notas del final.

1 · Balance tonal

La pregunta: ¿corriges antes o después de la cinta? ¿A mano con el W495 o dejando que God Particle imponga su curva?

Lo que decides de verdad: cuánto control quieres frente a cuánta velocidad. A mano tardas más y entiendes cada movimiento; con una cadena preconfigurada llegas antes pero no aprendes por qué funcionó.

Error típico: ecualizar antes de la cinta y luego descubrir que la cinta cambió el tono y tu corrección ya no aplica. Si usas cinta, corrige después.

2 · Control de graves

La pregunta: ¿mono por debajo de qué frecuencia? ¿cortas sub? ¿cuánto dejas por debajo de 40 Hz?

Lo que decides de verdad: cómo compensas que tu sala y tus monitores no te dan información fiable ahí abajo. Este paso no se decide de oído en los 8020: se decide con LCD-2, analizador y Tonal Balance Control, y se confirma en AirPods.

Error típico: quitar sub porque en la sala "retumba", cuando lo que retumba es un modo de la sala y no la canción. Mide antes de cortar.

3 · Saturación

La pregunta: ¿A800 o ATR-102 por defecto? ¿A qué velocidad? ¿Cuánto input?

Lo que decides de verdad: cuánto carácter aportas tú frente a cuánto respetas la mezcla. En material ajeno, menos. En material propio, lo que quieras.

Error típico: subir input hasta que "suena mejor" sin compensar la salida, y confundir más volumen con más calidad.

4 · Pegada

La pregunta: ¿clipper, timing del compresor, o las dos cosas? ¿Cuántos dB recortas antes de limitar?

Lo que decides de verdad: dónde gastas el rango dinámico. Cada dB que quita el clipper es un dB que el limitador no tiene que quitar, y el clipper lo hace sin bombeo.

Error típico: pedirle todo al limitador y luego preguntarse por qué no pega.

5 · Imagen estéreo

La pregunta: ¿cuánto ancho, en qué bandas, y cuál es tu límite de correlación?

Lo que decides de verdad: cuánto riesgo de mono aceptas. Todo lo que ensanchas arriba puede desaparecer en un altavoz mono.

Error típico: ensanchar porque suena espectacular en cascos, sin comprobar en mono. Los cascos exageran la separación.

6 · Loudness

La pregunta: ¿cuál de tus cinco limitadores para cada género? ¿Qué LUFS objetivo?

Lo que decides de verdad: qué sacrificas. No hay loudness gratis: cada dB sale de algún sitio.

Error típico: tener un solo objetivo de LUFS para todo. Tu jazz y tu trap no viven en el mismo sitio.

7 · Traducción

La pregunta: ¿en qué sistemas revisas, en qué orden, y cuánto tiempo?

Lo que decides de verdad: a quién le estás haciendo el máster. Si tu audiencia escucha en el móvil, el móvil no es un control final: es un criterio de diseño.

Error típico: revisar en otros sistemas al final, cuando ya no hay tiempo ni ganas de volver atrás.

8 · Control de calidad

La pregunta: ¿qué medidores, qué límites aceptas, y qué te hace parar y rehacer?

Lo que decides de verdad: tu umbral de "esto ya está". Sin escribirlo, ese umbral se mueve según lo cansado que estés.

Error típico: no tener criterio de parada, y seguir tocando hasta empeorarlo.

Cómo se ve un sistema terminado

Este es un ejemplo inventado de cómo debería quedar el tuyo. No lo copies: fíjate en que cada paso tiene una razón que se puede discutir y comprobar.

Ejemplo ilustrativo · sistema para rock/indie

1. Tonal — W495 después de cinta, cortes de máximo 1.5 dB. Razón: la cinta cambia el tono, corregir antes es corregir a ciegas.
2. Graves — mono por debajo de 120 Hz, sin corte de sub. Razón: en rock el peso vive en 60–120; no hay contenido útil por debajo de 40 que justifique el riesgo.
3. Saturación — A800 a 15 ips, input +2 dB. Razón: el realce de graves de 15 ips le sienta bien a la batería real.
4. Pegada — sin clipper, attack 40 ms en el bus. Razón: quiero conservar el ataque de la caja; el recorte duro se lo come.
5. Estéreo — sin ensanchar. Razón: la mezcla ya tiene imagen de sala; añadir ancho la vuelve difusa.
6. Loudness — Oxford, objetivo −11 LUFS, GR máximo 2 dB. Razón: por encima de eso pierdo la dinámica entre estrofa y estribillo, que en este género es el efecto.
7. Traducción — AirPods primero, luego coche, luego mono. Razón: si sobrevive a AirPods, sobrevive a casi todo.
8. QC — dBTP ≤ −1, DR ≥ 9, correlación nunca en rojo. Si no cumple, rehago. Razón: son mis límites, no los de nadie.

Tu sistema no es uno solo. Lo normal es acabar con tres o cuatro variantes: una para urbano, otra para banda, otra para jazz y blues. Lo que se mantiene entre ellas es el método — el orden de las preguntas — no los ajustes.
Regla del sistema

Cada paso debe tener una razón que puedas medir o justificar. Si un paso está ahí porque lo viste en un vídeo, todavía no es tu sistema.

Cuando puedas defender los ocho pasos con criterio propio, eres ingeniero y no seguidor de recetas.

Reto final · Tu plantilla

Escribe tu cadena de ocho pasos con herramienta, ajuste de partida y razón para cada uno, en las notas de abajo. Expórtala. Ese documento es tu punto de partida para todo máster futuro, y lo irás afinando.

Si te llevas una sola cosa de este bloque

Un paso sin razón no es tu sistema: es la costumbre de otro.

Cuando puedas defender los ocho pasos con un motivo que se pueda medir o discutir, dejas de seguir recetas. Y tu sistema no será uno solo: serán tres o cuatro variantes con el mismo método detrás.

Optional Ganesh · Barcelona

Proyecto finalSesión 18 de 1960 min · Mac mini

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V1 y defensa de criterio

Trabaja sobre la misma mezcla de V0. Compara con loudness igualado y defiende cada decisión: que V1 esté más fuerte no es un criterio de éxito.

Rúbrica V0 → V1

Optional Ganesh · Barcelona

Consulta rápidaReferenciaPara tener a mano

Chuleta de medidores

Los objetivos son puntos de partida, no leyes. La sensación manda.

Qué significa cada sigla
SiglaNombreEn una frase
PeakSample peak (dBFS)Muestra digital más alta; 0 es clip
dBTPTrue peakPico real entre muestras; deja −1 de margen
RMSRoot mean squareEnergía promedio, sin filtro de oído
LUFS-MMomentary, 400 msSonoridad ahora mismo
LUFS-SShort term, 3 sSonoridad de una sección
LUFS-IIntegratedSonoridad global; compara plataformas
CrestCrest factorPeak menos RMS; pegada frente a muro
DRDynamic rangeDR14 vivo, DR5 plano
PLRPeak to loudness ratioTrue peak menos LUFS-I; margen restante
Valores de partida — rómpelos con criterio
MétricaHabitualCuándo romperlo
Peak antes del limitador−3 a −6 dBFSCadenas con mucho color previo
True peak final−1 dBTP−2 si vas a MP3 muy comprimido
Ganancia del limitador1–3 dB GRTrap agresivo puede pedir más, con clip antes
LUFS-I trap / hip-hop−9 a −7 aprox.Según la energía buscada
LUFS-I pop / R&B−10 a −8 aprox.R&B íntimo puede ir más bajo
LUFS-I rock / indie−11 a −8 aprox.Indie dinámico: prioriza DR sobre LUFS
LUFS-I jazz−16 a −12 aprox.Prioriza siempre DR sobre loudness
LUFS-I blues−14 a −10 aprox.El blues eléctrico admite más densidad que el acústico

Las tres fórmulas

No hace falta memorizarlas, pero saber de dónde sale cada número evita fiarse de un medidor sin entenderlo.

Crest factor = Peak − RMS (en dB)
PLR = True Peak − LUFS Integrated
Headroom restante = Ceiling objetivo − True Peak actual

El crest factor y el PLR miden cosas parecidas por caminos distintos: el primero compara pico contra energía, el segundo pico contra sonoridad percibida. Cuando los dos bajan a la vez, estás comprimiendo. Cuando baja solo el PLR, estás subiendo nivel sin comprimir.

Árbol de decisión rápido

Para cuando estás en mitad de un máster y no sabes qué tocar.

Síntoma → causa probable → dónde mirar
Lo que oyesCausa probableQué revisar
Suena fuerte pero no pegaCrest factor demasiado bajoReduce limitador, mete clipper antes
Suena flojo comparado con la referenciaFalta densidad, no nivelSaturación o glue antes de subir el limitador
Distorsiona solo en el móvil o en MP3True peak demasiado altoBaja el ceiling a −1.5 o −2 dBTP
Los graves desaparecen en altavoces pequeñosEnergía en sub y poca en 80–150Analizador y AirPods; probablemente sobra sub
Se estrecha o se vacía en monoExceso de ancho o problema de faseCorrelómetro; reduce ancho, sobre todo abajo
Cansa a los treinta segundosMedios agudos duros o exceso de compresión3–5 kHz, y cuánto GR estás metiendo
El estribillo no creceDinámica entre secciones aplastadaCompara LUFS-S de verso y estribillo
Esta tabla es un atajo, no un sustituto del criterio. Úsala para saber dónde mirar, nunca para decidir sin escuchar.
El streaming normaliza. Las plataformas bajan tu tema a su referencia. Masterizar a −6 no te hace sonar más fuerte allí: solo te quita dinámica. Masteriza para que la canción se sienta bien, no para ganar una guerra que la plataforma ya apagó.
Si te llevas una sola cosa de este bloque

Los objetivos son puntos de partida, no leyes.

Cada número de estas tablas nació de un contexto: una época, un género, una forma de escuchar. Úsalos para orientarte, y rómpelos cuando la canción lo pida y puedas explicar por qué.

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